或许,这是我最后一部关于游戏研发的系列博文;也许,它会持续很久很久,甚至无法预言结局。
有那么一些人,读了大学恋爱四年至爱入坟墓;通宵网游而无学无术;青春对降生那刻起父母为你的祈祷和祝福,都遗忘了吗?
不少人,面试过20家公司却全部落选,写过100万行代码却被全盘否定,毕业5年却陷入困顿和迷茫;可能,这就是最惬意的人生十字路口,然而,此刻的人们却又最能感受到,一直牵挂着你自孩童时候的梦想依旧在内心最深处剧烈的跳动。
很多人在呼唤,呼唤社会的公平正义与变革;可又有多少程序员懂得在IT世界里呐喊,呐喊那离世界越来越远的“分享、创新与进步”。脱了节的链条在高楼大厦的霓虹灯下猥亵的爬行着,给这个肮脏的钢筋水泥路面刻出一道道疤痕,不知廉耻的烙上“山寨与抄袭 Made in China”死不瞑目之光辉岁月。
鉴证了“理想”与“金钱”的重新定位,面对人世间的羁绊,扪心自问:你为这个世界留下了什么?
于是,“手记”得以冠名。见证了坎坷与成长的日日夜夜,铭记过岁月沉淀的点点滴滴,但求分享那与日俱增的梦想与激情在你我之间永不泯灭。
这是一部由2D向3D过渡,基于Silverlight.XNA(简称SL.XNA)模式和C#语言开发的windows Phone兼具跨平台(Web/XBox/windows/Andriod/IOS)游戏实战研发手记。或许,它不会像之间写过的教程那样精致到细节;但我相信,每一个鲜活开源的Demo足以让你进入梦幻般的游戏设计王国;因为我们执着着同一个信念:语言不是障碍,平台不是借口,玩家迷恋的眼神才是你我不懈追求的动力。
走在“创新”的十字路口,你可以选择回头,回头能带给你短暂而快速的丰厚收益,但从此必将身败名裂;你可以徘徊,那是优柔寡断者的自我抚慰,你没有损失,当然,也不会得到;如果前进,那是一个遍布荆棘、险峻陡峭的无尽之路。因为没有终点,所以你会更加珍惜沿途的美好风光,去感受素未蒙面的生灵万象,去体验千奇百怪的坎坷与波澜。不经历永远不会成长,不实践将远离真理,这个信念让无数像你我一样敢于面对的人至死不渝。
无数个日夜兼程,伤痕累累疲惫的醒来,悄然,双脚已站在了梦的彼岸……
深蓝色右手
2012年7月24日
友情提示:本系列所有源码中的素材均来源于网络,请勿用做商业用途,否则后果自负。
本系列所有Demo在线演示地址:http://cangod.com
欢迎有理想,志同道合的专业人士加入深蓝唯一QQ群:73068105,非诚勿扰。
系列目录
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(一)差集运算在SLG战斗范围设定中的应用
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(二)四叉树遍历与人工智能A*算法在SLG移动路径范围测算中的应用
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(四)SLG无限自由之过场动画
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(五)SLG动感增效之《幻影粒子》
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(六)向Windows Phone移植之框架构建
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(七)向Windows Phone移植之双向交互
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(八)向Windows Phone移植之2D跨平台迁移
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D 骨骼动画
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计①
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十一)3D SLG(策略战棋游戏)设计案例
原文地址:http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/07/23/2605786.html
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