如果要优化 apk 的大小,我们首先需要知道我们编译出来的 apk 都包含哪些东西,然后针对占用大的做裁剪,或者删除不需要的东西,从而达到瘦身的目的。
查看 apk 的内容占用情况很简单,打开 AS ,把 apk 拖到 AS 里面就可以查看 apk 包含的内容了。
可以看到占大头的是 res 代码等,所以瘦身可以从这几个方面来考虑。
如何减少 res 资源大小删除冗余的资源一般随着项目的迭代,部分图片等资源不再使用了,但是可能仍然被编译到了 apk 里面,所以可以删除这部分不再使用的资源,可以使用 lint 工具来搜索项目中不再使用的图片等资源。
重复资源的优化除了有冗余资源,还有些是文件名不一样,但是内容一样的图片,可以通过比较 md5 值来判断是不是一样的资源,然后编辑 resources.arsc 来重定向。
图片压缩未压缩的图片文件占用空间较大,可以考虑压缩未压缩过的图片来瘦身。常用的工具是 tinypng 网站。
同时也可以借助 TinyPngPlugin 等插件或者其他开源工具来帮助压缩图片。
资源混淆通过将资源路径 res/drawable/wechat
变为 r/d/a
的方式来减少 apk 的大小,当 apk 有较多资源项的时候,效果比较明显,这是一款微信开源的工具,详细地址是:AndResGuard
如果没有特殊的需求的话,可以只编译中文,因为其他的语言用不上,如果用不上的语言编译了,会在 resource 的表里面占用大量的空间,故
androID { defaultConfig { ... // 仅支持 中文 resConfigs "zh" }}
如何减少 so 库资源大小自己编译的 sorelease 包的 so 中移除调试符号。可以使用 AndroID NDK 中提供的 arm-eabi-strip
工具从原生库中移除不必要的调试符号。
如果是 cmake 来编译的话,可以再编辑脚本添加如下代码
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE} -s")set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -s")
别人编译的 so联系作者修改,一般很难联系到。
动态下发 so可以通过服务器下发 so , 下载完后再进入应用,但是体验不好,但是是一个思路。
只编译指定平台的 so一般我们都是给 arm 平台的机器开发,如果没有特殊情况,我们一般只需要考虑 arm 平台的。具体的方法是 app 下的 build.gradle 添加如下代码
androID { defaultConfig { ndk { abiFilter "armeabi" } }}
各个平台的差别如下:
平台 | 说明 |
---|---|
armeabi-v7a | arm 第 7 代及以上的处理器,2011 年后的设备基本都是 |
arm64-v8a | arm 第 8 代 64 位处理器设备 |
armeabi | arm 第 5、6 代处理器,早期的机器都是这个平台 |
x86 | x86 32 位平台,平板和模拟器用的多 |
x86_64 | x86 64 位平台 |
比如加载图片库,不要 glIDe 和 fresco 混用,因为功能是类似的,只是使用的方法不一样,用了多个库来做类似的事情,代码肯定就变多了。
混淆混淆的话,减少了生成的 class 大小,这样积少成多,也可以从一定层度减少 apk 的大小。
R 文件内联通过把 R 文件里面的资源内联到代码中,从而减少 R 文件的大小。
可以使用 shrink-r-plugin 工具来做 R 文件的内联
参考文档Android App包瘦身优化实践
联系我Github: https://github.com/XanderWang
Mail: 420640763@qq.com
Blog: https://xander_wang.gitee.io/android-note/
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