全网最具深度的三次握手、四次挥手讲解,知乎上转疯了!

全网最具深度的三次握手、四次挥手讲解,知乎上转疯了!,第1张

概述前言今天我给大家再次分享一下,我最近的一些读书的感想,思考起来,确实能够给自己带来一些真实的帮助和启发,希望大家在平时的工作学习中,也能够认清楚学习的一些本质。如果我们的学习是在不断掌握应对具体工作场景和问题的方法,那就是在努力提升技术效率。在这种模式下,我们遇到每 前言

今天我给大家再次分享一下,我最近的一些读书的感想,思考起来,确实能够给自己带来一些真实的帮助和启发,希望大家在平时的工作学习中,也能够认清楚学习的一些本质。

如果我们的学习是在不断掌握应对具体工作场景和问题的方法,那就是在努力提升技术效率。在这种模式下,我们遇到每个新问题都要学习新知识。

如果我们的学习是在了解问题本质,了解解决方案的底层规律,能够让我们认清楚问题表象背后的实质,那我们就是在提升认知效率。在这种模式下,我们会发现,很多看似全新的问题,其实只不过是狡猾的旧问题换了一身装扮再次出现而已。

然而,我们大多数人的学习层次一直无法提升,就是因为我们掉进了追逐技术效率的游戏圈套:我们越努力,跑得越快,要学习的新知识就越多。而这,让我们陷入了学习的“老鼠赛道”。在老鼠赛道中,我们看起来一直在努力,可是其实是在原地打转。

AndroID面试中有哪些常见问题汇总&答题思路目录:

1.网络
2.Java 基础&容器&同步&设计模式
3.Java 虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理
4.AndroID 基础&性能优化&Framwork
5.AndroID 模块化&热修复&热更新&打包&混淆&压缩
6.音视频&FFmpeg&播放器

1、网络网络协议模型

应用层:负责处理特定的应用程序细节
http、FTP、DNS

传输层:为两台主机提供端到端的基础通信
TCP、UDP

网络层:控制分组传输、路由选择等
IP

链路层: *** 作系统设备驱动程序、网卡相关接口

@L_419_5@TCP 和 UDP 区别

TCP 连接;可靠;有序;面向字节流;速度慢;较重量;全双工;适用于文件传输、浏览器等

全双工:A 给 B 发消息的同时,B 也能给 A 发半双工:A 给 B 发消息的同时,B 不能给 A 发

UDP 无连接;不可靠;无序;面向报文;速度快;轻量;适用于即时通讯、视频通话等

TCP 三次握手

A:你能听到吗?
B:我能听到,你能听到吗?
A:我能听到,开始吧

A 和 B 两方都要能确保:我说的话,你能听到;你说的话,我能听到。所以需要三次握手

TCP 四次挥手

A:我说完了
B:我知道了,等一下,我可能还没说完
B:我也说完了
A:我知道了,结束吧

B 收到 A 结束的消息后 B 可能还没说完,没法立即回复结束标示,只能等说完后再告诉 A :我说完了。

POST 和 GET 区别

Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 request Body 中
Get 可能不安全,因为参数放在 url 中

httpS

http 是超文本传输协议,明文传输;httpS 使用 SSL 协议对 http 传输数据进行了加密

http 默认 80 端口;httpS 默认 443 端口

优点:安全
缺点:费时、SSL 证书收费,加密能力还是有限的,但是比 http 强多了

2、Java 基础&容器&同步&设计模式StringBuilder、StringBuffer、+、String.concat 链接字符串:StringBuffer 线程安全,StringBuilder 线程不安全+实际上是用 StringBuilder 来实现的,所以非循环体可以直接用 +,循环体不行,因为会频繁创建 StringBuilderString.concat 实质是 new String ,效率也低,耗时排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +Java 泛型擦除修饰成员变量等类结构相关的泛型不会被擦除容器类泛型会被擦除ArrayList、linkedList

ArrayList

基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n)
初始容量为10,扩容通过 System.arraycopy 方法

linkedList

基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1)
封装了队列和栈的调用

HashMap 、Hashtable

HashMap

基于数组和链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的当发生哈希冲突且链表 size 大于阈值时会扩容,JAVA 8 会将链表转为红黑树提高性能
允许 key/value 为 null

Hashtable

数据结构和 HashMap 一样不允许 value 为 null线程安全ArrayMap、SparseArray

ArrayMap

1.基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对。扩容的时候只需要数组拷贝,不需要重建哈希表
2.内存利用率高
3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下)

SparseArray

1.基于两个数组实现,int 做 key
2.内存利用率高
3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下)

volatile 关键字只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量相当于轻量级的 synchronized,volaTitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性;后者还能保证原子性变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接 *** 作的是这个拷贝被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性。

双重检查单例,为什么要加 volatile?

1.volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题

2.将instance =newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空

3.volatile可以禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3

wait 和 sleepsleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁lock 和 synchronizedsynchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口synchronized 会自动释放锁;lock 需要手动释放,所以需要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁synchronized 无法中断等待锁;lock 可以中断Lock 可以提高多个线程进行读/写 *** 作的效率竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized可重入锁定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码reentrantlock 和 synchronized 都是可重入锁公平锁定义:等待时间最久的线程会优先获得锁非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁reentrantlock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁乐观锁和悲观锁悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入 *** 作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取 *** 作频繁的场景乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean死锁 4 个必要条件互斥占有且等待不可抢占循环等待synchronized 原理每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常3、Java 虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理JVM定义:可以理解成一个虚构的计算机,解释自己的字节码指令集映射到本地 cpu 或 OS 的指令集,上层只需关注 Class 文件,与 *** 作系统无关,实现跨平台Kotlin 就是能解释成 Class 文件,所以可以跑在 JVM 上JVM 内存模型Java 多线程之间是通过共享内存来通信的,每个线程都有自己的本地内存共享变量存放于主内存中,线程会拷贝一份共享变量到本地内存volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性JVM 内存结构

线程私有:

1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址,若正在执行 Native 方法则为空
2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈
3.本地方法栈:同虚拟机栈,但是针对的是 Native 方法

线程共享:

1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据

GC

回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收

总结

【AndroID 详细知识点思维脑图(技能树)】

我个人是做AndroID开发,已经有十来年了,目前在某创业公司任职CTO兼系统架构师。虽然 AndroID 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 AndroID 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和pdf(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

详细整理在腾讯文档;

Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记

网上学习 AndroID的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-yx0T7QHu-1618315937207)]

详细整理在腾讯文档;

Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记

网上学习 AndroID的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

最后,赠与大家一句话,共勉!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的全网最具深度的三次握手、四次挥手讲解,知乎上转疯了!全部内容,希望文章能够帮你解决全网最具深度的三次握手、四次挥手讲解,知乎上转疯了!所遇到的程序开发问题。

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