[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_19]Cocos2d-x 3.0 rc2 版本 Label 的setOpacity 函数失效,无法设置透明度问题的解决办法

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概述原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 一些公司现有项目还是用3.0 Rc2版本进行开发,并未升级到更高版本。一个朋友在开发过程中遇到Label通过setOpacity 方法设置透明度时候没有效果的问题。虽然现在很少有人用3.0版本,但是依然发一个博客吧……万一有人遇到了呢。 解

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博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365

一些公司现有项目还是用3.0 Rc2版本进行开发,并未升级到更高版本。一个朋友在开发过程中遇到Label通过setopacity 方法设置透明度时候没有效果的问题。虽然现在很少有人用3.0版本,但是依然发一个博客吧……万一有人遇到了呢。

解决方法很简单:

在Label的createSpriteWithFontDeFinition()函数最后添加一行代码:

_textSprite->updatedisplayedOpacity(_displayedOpacity);


如下:

voID Label::createSpriteWithFontDeFinition(){    _currentLabelType = LabelType::STRING_TEXTURE;    auto texture = new Texture2D;    texture->initWithString(_originalUTF8String.c_str(),_FontDeFinition);    _textSprite = Sprite::createWithTexture(texture);    _textSprite->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BottOM_left);    this->setContentSize(_textSprite->getContentSize());    texture->release();    if (_blendFuncDirty)    {        _textSprite->setBlendFunc(_blendFunc);    }    Node::addChild(_textSprite,Node::INVALID_TAG);    _textSprite->updatedisplayedcolor(_displayedcolor);    _textSprite->updatedisplayedOpacity(_displayedOpacity); //这行}<span ></span>
感谢:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2dx-3-0-rc2-label-opacity-not-working-when-not-create--textsprite/13204 总结

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