three.js 源码注释(三十一)ScenesFog.js

three.js 源码注释(三十一)ScenesFog.js,第1张

概述商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载

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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.

以下代码是THREE.Js 源码文件中Scenes/Fog.Js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.Js.sourcecode


/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ *//*///Fog对象的构造函数.用来在场景内创建线性雾效,线性雾效就是从雾效的起始点参数near,到结束点参数far,雾效强度线性递增,Fog对象的功能函数采取///定义构造的函数原型对象来实现.////// 用法: var fog = new THREE.Fog(THREE.colorKeywords.cyan,2,500);/// 从相机的起始处长度为2开始,500结束的区域在场景中添加雾效,雾效的色彩是cyan,*////<summary>Fog</summary>///<param name ="color" type="THREE.color">雾效的色彩属性,如果雾效色彩设置成黑色,远处的对象将被渲染成黑色</param>///<param name ="near" type="number">利用雾效的起始点,雾效的near属性大于当前相机的near属性,当前相机才不会受相机影响,可选参数,默许是1</param>///<param name ="far" type="number">利用雾效的结束点,雾效的far属性小于当前相机的far属性,默许是1000</param>///<returns type="Fog">返回新的雾效对象</returns>THREE.Fog = function ( color,near,far ) { this.name = ''; //雾效对象属性名,可有可无 this.color = new THREE.color( color ); //雾效的色彩属性 this.near = ( near !== undefined ) ? near : 1; //利用雾效的起始点,默许是1 this.far = ( far !== undefined ) ? far : 1000; //利用雾效的结束点,默许是1000};/********************************************下面是Fog对象提供的功能函数.****************************************//*clone方法///clone方法克隆1个雾效对象.*////<summary>clone</summary>///<returns type="Fog">返回克隆的线性雾效对象.</returns> THREE.Fog.prototype.clone = function () { return new THREE.Fog( this.color.getHex(),this.near,this.far ); //返回克隆的线性雾效对象};

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以下代码是THREE.Js 源码文件中Scenes/Fog.Js文件的注释.

更多更新在 : https://github.com/omni360/three.Js.sourcecode

总结

以上是内存溢出为你收集整理的three.js 源码注释(三十一)Scenes/Fog.js全部内容,希望文章能够帮你解决three.js 源码注释(三十一)Scenes/Fog.js所遇到的程序开发问题。

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