第一話(教學): 讓我們向Cocos2d Say HelloWorld

第一話(教學): 讓我們向Cocos2d Say HelloWorld,第1张

概述在進行本篇教學說明,我們需要先了解,目前Mac電腦所使用的版本,再進行以下教學說明。 使用版本說明: Mac(作業系統): OS X Ver 10.9.5、Xcode(開發工具): Ver6.0.1、Cocos2d –x (遊戲引擎):Ver 3.2. 一、      須要先移置Cocos2d 官方網站,下載遊戲引擎3.2 版本 輸入網址:http://www.cocos2d-x.org/wiki 在進行本篇教學說明,我們需要先了解,目前Mac電腦所使用的版本,再進行以下教學說明。 使用版本說明: Mac(作業系統): OS X Ver 10.9.5、Xcode(開發工具): Ver6.0.1、Cocos2d –x (遊戲引擎):Ver 3.2.





一、 須要先移置Cocos2d 官方網站,下載遊戲引擎3.2 版本 輸入網址:http://www.cocos2d-x.org/wiki ,在頁面移到「 Download」並點擊下載

二、進入下載的版本資訊說明,本篇所使用是Cocos2d-x(遊戲引擎),可以在 Cocos2d-x 底下,看到各版本,因為使用的是3.2版本做教學,所以我們須要下載較舊版本,點擊「Looking for an older version?


三、看到以下列表後,在點擊「 v3.2正式版」下載 速度大約 30秒,可完成下載
二、 得到cocos2d-x-3.2.zip檔後,須要雙擊 Zip檔自動解開,Zip資料內容 三、 我們須要 Cocos2d-x-3.2 目錄,整個移至桌面,以方便後續教學說明
四、 終端機設定: Cocos2d至從 2.2版本之後,我們不須要在將 Cocos2d裝入 Xcode軟件上,這是改版後在建立專案最大差別,由於 Cocos2d是透過 Phyton所產生出來的套件,所以必須在終端機底下,透過 Phyton指令來產生新的專案。 終端機:我們先將「終端機」設為可透過滑鼠右鍵,來快速方便使用,以下為終端機設定。 至最下方,進入「設定」
在移置下方位置,點擊「鍵盤」再進入 我們須要切換「標籤頁」切入「快速鍵」頁,點擊左方「服務」 ,並將 (打勾 )新增位於檔案夾位置的終端機標籤頁,這樣終端機就會出現在我們滑鼠右鍵快捷選單。 五、 進入終端機:
回到桌面打開cocos2d-x-3.2進入tools\cocos2d-console\ bin 目錄下,按滑鼠右鍵點擊「新增位於檔案夾位置的終端機標籤頁」

就可快速的打開端機至指定位置上,因為我們須要在bin底下,以指令產生新專案
基本查看說明:輸入 pwd按「 Enter鍵」,可以查詢目前所在位置
基本查看說明:輸入ls按「Enter鍵」,可以列出目錄內檔案名稱





六、 透過 cocos.py指令產生新專案 python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

指令參數說明:
HelloWorldDemo 指定專案名稱
-p com.cocos2d.org 指定使用套件名稱
-l cpp 指定專案的類型 -d指定專案存放位置 ~Desktop 指定至桌面 七、 執行HelloWorldDemo.xcodeproj 檔案: 至桌面打開HelloWorldDemo 目錄

進入proj.ios_mac
開啟HelloWorldDemo.xcodeproj 檔案 八、直接編譯執行 (第一次編譯會較久 ) 編譯完成 成功運行Cocos2d 模擬器 歡迎大家一起研究 By Hour 总结

以上是内存溢出为你收集整理的第一話(教學): 讓我們向Cocos2d Say HelloWorld全部内容,希望文章能够帮你解决第一話(教學): 讓我們向Cocos2d Say HelloWorld所遇到的程序开发问题。

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