cocos2dx Action备忘

cocos2dx Action备忘,第1张

概述MoveBy/MoveTo: 创建一个移动的动作 EaseIn/EaseOut: 动作由慢变快/动作由快变慢 EaseInOut:动作由慢变快再由快变慢 EaseExponentialIn:动作由慢变极快 EaseExponentialOut:动作由极快变慢 EaseExponentialInOut:动作由慢至极快再由极快边慢 EaseSineIn:动作由快变慢 EaseSineOut:动作由慢变

MoveBy/Moveto: 创建一个移动的动作
EaseIn/EaSEOut: 动作由慢变快/动作由快变慢
EaseInOut:动作由慢变快再由快变慢
EaseExponentialin:动作由慢变极快
EaseExponentialOut:动作由极快变慢
EaseExponentialinOut:动作由慢至极快再由极快边慢
EaseSineIn:动作由快变慢

EaseSineOut:动作由慢变快 EaseSineInOut:精灵由慢至快再由快至慢 EaseElasticIn:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点位子赋予d性 EaseElasticOut:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作终点位子赋予d性 EaseElasticInOut:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予d性 EaseBounceIn:让目标动作缓慢开始 EaseBounceOut:让目标动作赋予反d力,且以目标动作结束位子开始反d EaseBounceInOut:让目标动作赋予反d力,且以目标动作起始与结束位子开始反d EaseBackIn:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点 EaseBackOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点 EaseBackInOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点 JumpBy/JumpTo:跳的动作 RotateBy/Rotateto:旋转的动作 Spawn:让多个动作同时执行 Speed:让目标运行速度加倍

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx Action备忘全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx Action备忘所遇到的程序开发问题。

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