最近接触到cocos2dx,根据网上搜索到的资料创建出来“hello world”后,开始研究它是怎么运行的。红孩儿的文章不错,推荐读一读。
http://blog.csdn.net/honghaIEr/article/details/7887873
我使用的cocos2dx是2.2版本,在main.cpp中,有这么几句话让我有点费解,后面研究了下代码,算是懂了一点。
AppDelegate app; CCEGLVIEw* eglVIEw = CCEGLVIEw::sharedOpenGLVIEw(); eglVIEw->setVIEwname("testgame"); eglVIEw->setFrameSize(480,320); return CCApplication::sharedApplication()->run();
中间的三句话先不说,先聊聊第一句和最后一句。
第一句就是声明了一个对象,最后一句是运行。教程中在说程序运行时要调用导演类的这个方法:
bool AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching()
可是究竟是怎么通过main.cpp中的那两句话调到这个方法呢?
仔细读下源代码还是比较好理解的,前提是你要晓得this指针和虚函数。
AppDelegate 派生于类<pre name="code" >CCApplication第一句AppDelegate app; 声明实例的时候会先进入AppDelegate父类CCApplication构造函数,CCApplication构造函数是这样的:
m_hInstance = GetModuleHandle(NulL); m_nAnimationInterval.QuadPart = 0; CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication); sm_pSharedApplication = this;
是把this指针保存到了静态变量sm_pSharedApplication中。玄机就在这里,这个this其实就是第一句话声明对象的地址.
最后一句话CCApplication::sharedApplication()返回的就是刚才的静态变量sm_pSharedApplication.在看run()函数中调用:
if (!applicationDIDFinishLaunching())
{
return 0;
}
由于多态,就调用了子类AppDelegate 的applicationDIDFinishLaunching()函数了。
特意自己写了一段验证:
#include <iostream>using namespace std;class CBase{public: CBase(); ~CBase(); virtual voID myPrint(); static CBase* GetInstance(); virtual voID run();protected: static CBase* m_instance;};CBase* CBase::m_instance = NulL;CBase::CBase(){ m_instance = this; cout<<typeID(this).name()<<endl;}CBase::~CBase(){}voID CBase::myPrint(){ cout<<"CBase"<<endl;}voID CBase::run(){ myPrint();}CBase* CBase::GetInstance(){ return m_instance;}class Dervice : public CBase{public: Dervice(); ~Dervice(); virtual voID myPrint(); /*virtual voID run();protected: int nTest;*/};Dervice::Dervice(){ cout<<typeID(this).name()<<endl;}Dervice::~Dervice(){}voID Dervice::myPrint(){ cout<<"Dervice"<<endl;}//voID Dervice::run()//{// cout<<"Dervice::run()"<<endl;//}int main( int _Argc,char* argv[]){ Dervice app; CBase::GetInstance()->run(); return 0;}总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx运行程序实例探究全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx运行程序实例探究所遇到的程序开发问题。
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