cocos2d-x默认字体修改之CCLabelTTF, 修改为微软雅黑

cocos2d-x默认字体修改之CCLabelTTF, 修改为微软雅黑,第1张

概述bool CCLabelTTF::initWithString(const char *string, const char *fontName, float fontSize, const cocos2d::CCSize &dimensions, CCTextAlignment hAlignment,
bool cclabelTTF::initWithString(const char *string,const char *Fontname,float FontSize,const cocos2d::CCSize &dimensions,CCTextAlignment hAlignment,CCVerticalTextAlignment vAlignment){    if (CCSprite::init())    {        // shader program        this->setShaderProgram(CCshadercache::sharedshadercache()->programForKey(SHADER_PROGRAM));                m_tDimensions = CCSizeMake(dimensions.wIDth,dimensions.height);        m_hAlignment  = hAlignment;        m_vAlignment  = vAlignment;        //m_pFontname   = new std::string(Fontname);		m_pFontname   = new std::string("Microsoft Yahei");        m_fFontSize   = FontSize;                this->setString(string);                return true;    }        return false;}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x默认字体修改之CCLabelTTF, 修改为微软雅黑全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x默认字体修改之CCLabelTTF, 修改为微软雅黑所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1022320.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-23
下一篇 2022-05-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存