bool cclabelTTF::initWithString(const char *string,const char *Fontname,float FontSize,const cocos2d::CCSize &dimensions,CCTextAlignment hAlignment,CCVerticalTextAlignment vAlignment){ if (CCSprite::init()) { // shader program this->setShaderProgram(CCshadercache::sharedshadercache()->programForKey(SHADER_PROGRAM)); m_tDimensions = CCSizeMake(dimensions.wIDth,dimensions.height); m_hAlignment = hAlignment; m_vAlignment = vAlignment; //m_pFontname = new std::string(Fontname); m_pFontname = new std::string("Microsoft Yahei"); m_fFontSize = FontSize; this->setString(string); return true; } return false;}总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x默认字体修改之CCLabelTTF, 修改为微软雅黑全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x默认字体修改之CCLabelTTF, 修改为微软雅黑所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)