COCOS2D-X]裁剪实现

COCOS2D-X]裁剪实现,第1张

概述分类: COCOS2D/X 2013-08-01 17:43  608人阅读  评论(0)  收藏  举报 有2种实现方式 I 使用CCSprite的setTextureRect 点击打开链接   II CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints 点击打开链接   对比: I   是改变纹理的定点数组 对于较复杂 速度快   II  open 分类:COCOS2D/X 2013-08-01 17:43 608人阅读 评论(0) 收藏 举报

有2种实现方式

I

使用CCSprite的setTextureRect

点击打开链接

II

CCEGLVIEw::sharedOpenGLVIEw()->setScissorInPoints

点击打开链接

对比:

I 是改变纹理的定点数组

对于较复杂

速度快

II openGL是裁剪功能

相对较简单,可以封装成一个简单的ClipLayer

速度慢

总结

以上是内存溢出为你收集整理的COCOS2D-X]裁剪实现全部内容,希望文章能够帮你解决COCOS2D-X]裁剪实现所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1022402.html

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