1. 如果不想一个对象被释放,那么就要调用对象的retain函数,这样对象不会被内存管理机制杀掉了。当不需要再使用这个对象时,就要调用对象的release函数,这是和retain对应的。一般可以在析构函数里调用release函数。release是主动释放回收,autoRelease由系统判断回收。
2. cocostudio::ActionManagerEx::getInstance()->playActionByname(const char *Jsonname,const char *actionname)
可播放Json文件Action
3.修改cocostudio Label字体等:
Text* labelBag = static_cast<Text*>(Helper::seekWidgetByname(layoutRoot,"Label_bag")); labelBag->setFontname(fightFontname);
总结以上是内存溢出为你收集整理的Something you have to know in Cocos2d-x 3.x全部内容,希望文章能够帮你解决Something you have to know in Cocos2d-x 3.x所遇到的程序开发问题。
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