Android 启动优化(六)- 深入理解布局优化

Android 启动优化(六)- 深入理解布局优化,第1张

概述前言说到Android启动优化,你一般会想到什么呢?Android多线程异步加载Android首页懒加载对,这是两种很常见的优化手段,但是如果让你主导这件事情,你会如何开始呢?梳理现有的业务,哪些是一定要在启动初始化的,哪些是不必要的需要在启动初始化的,哪些是可以在主线程初始 前言

说到 AndroID 启动优化,你一般会想到什么呢?

AndroID 多线程异步加载

AndroID 首页懒加载

对,这是两种很常见的优化手段,但是如果让你主导这件事情,你会如何开始呢?

梳理现有的业务,哪些是一定要在启动初始化的,哪些是不必要的

需要在启动初始化的,哪些是可以在主线程初始化的,哪些是可以在子线程初始化的

当我们把任务丢到子线程初始化,这时候,我们又会遇到两个问题。

在首页,我们需要用到这个库,如果直接使用,这个库可能还没有初始化,这时候直接调用该库,会发生异常,你要怎么解决

当我们的任务相互依赖时,比如 A 依赖于 B, C 也依赖于 B,要怎么解决这种依赖关系。

这些你有想过嘛。答案都在这几篇文章里面了,这里我就不展开讲了。有疑问的可以一起探讨探讨。

AndroID 启动优化(一) - 有向无环图

AndroID 启动优化(二) - 拓扑排序的原理以及解题思路

AndroID 启动优化(三)- AnchorTask 开源了

AndroID 启动优化(四)- AnchorTask 是怎么实现的

AndroID 启动优化(五)- AnchorTask 1.0.0 版本正式发布了

接下来,我们来说一下布局优化相关的。

布局优化的现状与发展趋势耗时原因

众所周知,布局加载一直是耗时的重灾区。特别是启动阶段,作为第一个 VIEw 加载,更是耗时。

而布局加载之所以耗时,有两个原因。

读取 xml 文件,这是一个 IO *** 作。

解析 xml 对象,反射创建 VIEw

一些很常见的做法是

减少布局嵌套层数,减少过度绘制

空界面,错误界面等界面进行懒加载

那除了这些做法,我们还有哪些手段可以优化呢?

解决方案

异步加载

采用代码的方式编写布局

异步加载

Google 很久之前提供了 AsyncLayoutInflater,异步加载的方案,不过这种方式有蛮多坑的,下文会介绍

采用代码的方式编写布局

代码编写的方式编写布局,我们可能想到使用 java 声明布局,对于稍微复杂一点的布局,这种方式是不可取的,存在维护性查,修改困难等问题。为了解决这个问题,github 上面诞生了一系列优秀的开源库。

litho: https://github.com/facebook/litho

X2C: https://github.com/iReaderAndroID/X2C

为了即保留xml的优点,又解决它带来的性能问题,我们开发了X2C方案。即在编译生成APK期间,将需要翻译的layout翻译生成对应的java文件,这样对于开发人员来说写布局还是写原来的xml,但对于程序来说,运行时加载的是对应的java文件.

我们采用APT(Annotation Processor Tool)+ JavaPoet技术来完成编译期间【注解】->【解注解】->【翻译xml】->【生成java】整个流程的 *** 作。

这两个开源库在大型的项目基本不会使用,不过他们的价值是值得肯定的,核心思想很有意义。

xml 布局加载耗时的问题, Google 也想改善这种现状,最近 Compose beta 发布了,他是采用声明式 UI 的方式来编写布局,避免了 xml 带来的耗时。同时,还支持布局实时预览。这个应该是以后的发展趋势。

compose-samples: https://github.com/androID/compose-samples

小结

上面讲了布局优化的现状与发展趋势,接下来我们一起来看一下,有哪些布局优化手段,可以应用到项目中的。

渐进式加载

异步加载

compose 声明式 UI

渐进式加载什么是渐进式加载

渐进式加载,简单来说,就是一部分一部分加载,当前帧加载完成之后,再去加载下一帧。

一种极致的做法是,加载 xml 文件,就想加载一个空白的 xml,布局全部使用 VIEwStub 标签进行懒加载。

这样设计的好处是可以减缓同一时刻,加载 VIEw 带来的压力,通常的做法是我们先加载核心部分的 VIEw,再逐步去加载其他 VIEw。

有人可能会这样问了,这样的设计很鸡肋,有什么用呢?

确实,在高端机上面作用不明显,甚至可能看不出来,但是在中低端机上面,带来的效果还是很明显的。在我们项目当中,复杂的页面首帧耗时约可以减少 30%。

优点:适配成本低,在中低端机上面效果明显。

缺点:还是需要在主线程读取 xml 文件

核心伪代码
1start(){
2    loadA(){
3        loadB(){
4            loadC()
5        }
6    }
7}

上面的这种写法,是可以的,但是这种做法,有一个很明显的缺点,就是会造成回调嵌套层数过多。当然,我们也可以使用 RxJava 来解决这种问题。但是,如果项目中没用 Rxjava,引用进来,会造成包 size 增加。

一个简单的做法就是使用队列的思想,将所有的 VIEwStubTask 添加到队列当中,当当前的 VIEwStubTask 加载完成,才加载下一个,这样可以避免回调嵌套层数过多的问题。

改造之后的代码见

1val decorVIEw = this.window.decorVIEw
2VIEwStubTaskManager.instance(decorVIEw)
3            .addTask(VIEwStubTaskContent(decorVIEw))
4            .addTask(VIEwStubTaskTitle(decorVIEw))
5            .addTask(VIEwStubTaskBottom(decorVIEw))
6            .start()
 1class VIEwStubTaskManager private constructor(val decorVIEw: VIEw) : Runnable {
2
3    private var iVIEwStubTask: IVIEwStubTask? = null
4
5    companion object {
6
7        const val TAG = "VIEwStubTaskManager"
8
9        @JvmStatic
10        fun instance(decorVIEw: VIEw): VIEwStubTaskManager {
11            return VIEwStubTaskManager(decorVIEw)
12        }
13    }
14
15    private val queue: MutableList<VIEwStubTask> = copyOnWriteArrayList()
16    private val List: MutableList<VIEwStubTask> = copyOnWriteArrayList()
17
18
19    fun setCallBack(iVIEwStubTask: IVIEwStubTask?): VIEwStubTaskManager {
20        this.iVIEwStubTask = iVIEwStubTask
21        return this
22    }
23
24    fun addTask(vIEwStubTasks: List<VIEwStubTask>): VIEwStubTaskManager {
25        queue.addAll(vIEwStubTasks)
26        List.addAll(vIEwStubTasks)
27        return this
28    }
29
30    fun addTask(vIEwStubTask: VIEwStubTask): VIEwStubTaskManager {
31        queue.add(vIEwStubTask)
32        List.add(vIEwStubTask)
33        return this
34    }
35
36
37    fun start() {
38        if (isEmpty()) {
39            return
40        }
41        iVIEwStubTask?.beforeTaskExecute()
42        // 指定 decorVIEw 绘制下一帧的时候会回调里面的 runnable
43        VIEwCompat.postOnAnimation(decorVIEw, this)
44    }
45
46    fun stop() {
47        queue.clear()
48        List.clear()
49        decorVIEw.removeCallbacks(null)
50    }
51
52    private fun isEmpty() = queue.isEmpty() || queue.size == 0
53
54    overrIDe fun run() {
55        if (!isEmpty()) {
56            // 当队列不为空的时候,先加载当前 vIEwStubTask
57            val vIEwStubTask = queue.removeAt(0)
58            vIEwStubTask.inflate()
59            iVIEwStubTask?.onTaskExecute(vIEwStubTask)
60            // 加载完成之后,再 postOnAnimation 加载下一个
61            VIEwCompat.postOnAnimation(decorVIEw, this)
62        } else {
63            iVIEwStubTask?.afterTaskExecute()
64        }
65
66    }
67
68    fun notifyOnDetach() {
69        List.forEach {
70            it.onDetach()
71        }
72        List.clear()
73    }
74
75    fun notifyOnDataReady() {
76        List.forEach {
77            it.onDataReady()
78        }
79    }
80
81}
82
83interface IVIEwStubTask {
84
85    fun beforeTaskExecute()
86
87    fun onTaskExecute(vIEwStubTask: VIEwStubTask)
88
89    fun afterTaskExecute()
90
91
92}

源码地址:https://github.com/gdutxiaoxu/AnchorTask,核心代码主要在 VIEwStubTaskVIEwStubTaskManager, 有兴趣的可以看看

异步加载

异步加载,简单来说,就是在子线程创建 VIEw。在实际应用中,我们通常会先预加载 VIEw,常用的方案有:

在合适的时候,启动子线程 inflate layout。然后取的时候,直接去缓存里面查找 VIEw 是否已经创建好了,是的话,直接使用缓存。否则,等待子线程 inlfate 完成。

AsyncLayoutInflater

官方提供了一个类,可以来进行异步的inflate,但是有两个缺点:

每次都要现场new一个出来

异步加载的vIEw只能通过callback回调才能获得(死穴)

因此,我们可以仿造官方的 AsyncLayoutInflater 进行改造。核心代码在 AsyncInflateManager。主要介绍两个方法。

asyncInflate 方法,在子线程 inflateVIEw,并将加载结果存放到 mInflateMap 里面。

 1    @UiThread
2fun asyncInflate(
3        context: Context,
4        vararg items: AsyncInflateItem?
5    ) {
6        items.forEach { item ->
7            if (item == null || item.layoutResID == 0 || mInflateMap.containsKey(item.inflateKey) || item.isCancelled() || item.isInflating()) {
8                return
9            }
10            mInflateMap[item.inflateKey] = item
11            onAsyncInflateReady(item)
12            inflateWithThreadPool(context, item)
13        }
14
15    }

getInflatedVIEw 方法,用来获得异步inflate出来的vIEw,核心思想如下

先从缓存结果里面拿 VIEw,拿到了vIEw直接返回

没拿到vIEw,但是子线程在inflate中,等待返回

如果还没开始inflate,由UI线程进行inflate

 1    /**
2     * 用来获得异步inflate出来的vIEw
3     *
4     * @param context
5     * @param layoutResID 需要拿的layoutID
6     * @param parent      container
7     * @param inflateKey  每一个VIEw会对应一个inflateKey,因为可能许多地方用的同一个 layout,但是需要inflate多个,用InflateKey进行区分
8     * @param inflater    外部传进来的inflater,外面如果有inflater,传进来,用来进行可能的SyncInflate,
9     * @return 最后inflate出来的vIEw
10     */
11    @UiThread
12    fun getInflatedVIEw(
13        context: Context?,
14        layoutResID: Int,
15        parent: VIEwGroup?,
16        inflateKey: String?,
17        inflater: LayoutInflater
18    ): VIEw {
19        if (!TextUtils.isEmpty(inflateKey) && mInflateMap.containsKey(inflateKey)) {
20            val item = mInflateMap[inflateKey]
21            val latch = mInflateLatchMap[inflateKey]
22            if (item != null) {
23                val resultVIEw = item.inflatedVIEw
24                if (resultVIEw != null) {
25                    //拿到了vIEw直接返回
26                    removeInflateKey(item)
27                    replaceContextForVIEw(resultVIEw, context)
28                    Log.i(TAG, "getInflatedVIEw from cache: inflateKey is $inflateKey")
29                    return resultVIEw
30                }
31
32                if (item.isInflating() && latch != null) {
33                    //没拿到vIEw,但是在inflate中,等待返回
34                    try {
35                        latch.await()
36                    } catch (e: InterruptedException) {
37                        Log.e(TAG, e.message, e)
38                    }
39                    removeInflateKey(item)
40                    if (resultVIEw != null) {
41                        Log.i(TAG, "getInflatedVIEw from OtherThread: inflateKey is $inflateKey")
42                        replaceContextForVIEw(resultVIEw, context)
43                        return resultVIEw
44                    }
45                }
46
47                //如果还没开始inflate,则设置为false,UI线程进行inflate
48                item.setCancelled(true)
49            }
50        }
51        Log.i(TAG, "getInflatedVIEw from UI: inflateKey is $inflateKey")
52        //拿异步inflate的VIEw失败,UI线程inflate
53        return inflater.inflate(layoutResID, parent, false)
54    }
简单 Demo 示范

第一步:选择在合适的时机调用 AsyncUtils#asyncInflate 方法预加载 VIEw,

 1object AsyncUtils {
2
3    fun asyncInflate(context: Context) {
4        val asyncInflateItem =
5            AsyncInflateItem(
6                LAUNCH_FRAGMENT_MAIN,
7                R.layout.fragment_asny,
8                null,
9                null
10            )
11        AsyncInflateManager.instance.asyncInflate(context, asyncInflateItem)
12    }
13
14    fun isHomeFragmentopen() =
15        getSP("async_config").getBoolean("home_fragment_switch", true)
16}

第二步:在获取 VIEw 的时候,先去缓存里面查找 VIEw

 1    overrIDe fun onCreateVIEw(
2        inflater: LayoutInflater, container: VIEwGroup?,
3        savedInstanceState: Bundle?
4    ): VIEw? {
5        // Inflate the layout for this fragment
6        val startTime = System.currentTimeMillis()
7        val homeFragmentopen = AsyncUtils.isHomeFragmentopen()
8        val inflatedVIEw: VIEw
9
10        inflatedVIEw = AsyncInflateManager.instance.getInflatedVIEw(
11            context,
12            R.layout.fragment_asny,
13            container,
14            LAUNCH_FRAGMENT_MAIN,
15            inflater
16        )
17
18        Log.i(
19            TAG,
20            "onCreateVIEw: homeFragmentopen is $homeFragmentopen, timeInstance is ${System.currentTimeMillis() - startTime}, ${inflatedVIEw.context}"
21        )
22        return inflatedVIEw
23//        return inflater.inflate(R.layout.fragment_asny, container, false)
24    }
优缺点

优点:

可以大大减少 VIEw 创建的时间,使用这种方案之后,获取 VIEw 的时候基本在 10ms 之内的。

缺点

由于 VIEw 是提前创建的,并且会存在在一个 map,需要根据自己的业务场景将 VIEw 从 map 中移除,不然会发生内存泄露

VIEw 如果缓存起来,记得在合适的时候重置 vIEw 的状态,不然有时候会发生奇奇怪怪的现象。

总结

参考文章:https://juejin.cn/post/6844903924965572615

VIEw 的渐进式加载,在 JectPack compose 没有推广之后,推荐使用这种方案,适配成本低

VIEw 的异步加载方案,虽然效果显著,但是适配成本也高,没搞好,容易发生内存泄露

JectPack compose 声明式 UI,基本是未来的趋势,有兴趣的可以提前了解一下他。

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源码地址:https://github.com/gdutxiaoxu/AnchorTask

 

AndroID 启动优化(一) - 有向无环图

AndroID 启动优化(五)-  AnchorTask 1.0.0 版本正式发布了

什么?AndroID webVIEw 的字体突然变小了

徐公啐啐念 - 蹭热点也要有底线

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