2014-12-17
cheungmine
因为C++11引入了众多开源软件的特性,导致cocos2d-x r3.3项目无法用 vs2010编译. 所以安装了vs2013,然后编译cocos2d-x的项目. 整个过程记录如下:
1) 打开cmd,进入cocos2d-x安装目录,找到setup.py,我的在:..\cocos\frameworks\cocos2d-x\
然后运行:
python setup.py
关闭cmd再打开cmd. 2) 创建一个项目
cocos new mygame -p com.gamedev.cl -l cpp -d D:\gamedev\workspace
在D:\gamedev\workspace\目录下生成项目目录: mygame 3) 使用vs2013打开:
D:\gamedev\workspace\mygame\proj.win32\mygame.sln
编译,报错:
link : Fatal error LNK1104: 无法打开文件“libBox2d.lib”
项目属性->生成事件->预链接事件->命令行:
if not exist "$(OutDir)" mkdir "$(OutDir)"xcopy /Y /Q "$(COCOS_X_ROOT)\prebuilt\win32\*.*" "$(OutDir)"copy "$(OutDir)libBox2d_2013.lib" "libBox2d.lib"copy "$(OutDir)libSpine_2013.lib" "libSpine.lib"copy "$(OutDir)libcocos2d_2013.lib" "libcocos2d.lib"copy "$(OutDir)libluacocos2d_2013.lib" "libluacocos2d.lib"上面添加后4行.重新编译,报警告:
AppDelegate.obj : warning LNK4075: 忽略“/EDITANDCONTINUE”(由于“/SAFESEH”规范)
去除警告,在项目属性中修改(DeBUG/Release):
C++->常规->调试信息格式 = 程序数据库 (/Zi)
此外必须:
DeBUG/Release: C++->代码生成->运行库=多线程 (/MT)
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x项目与vs2013编译全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x项目与vs2013编译所遇到的程序开发问题。
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