上一篇我们介绍了如何给你自定义的CCSprite添加touch监听,但是你会发现无论你点击屏幕的哪里,我们的精灵都会收到touch事件,为什么会这样呢,主要是CCtouchdispatcher只是实现触摸事件分发,所以每一个添加到CCtouchdispatcher上的CCtouchDelegate,都是一层,屏幕大小,这也是为什么有时候我们点击到层的外面也能接受到touch监听的原因。不管怎么说,这是我们不想看到的。其实这里cocos2dx的源代码中已经给出了解决办法,那就是Ccmenu,看看它的源代码你会发现它是做了判断touch区域的 *** 作。我们这里也这么做。代码如下
boolTestSprite::isInsprite(CCtouch*thetouch){
// 返回当前触摸位置在OpenGL坐标
CCPointtouchPoint=thetouch->getLocation();
// 将世界坐标转换为当前父VIEw的本地坐标系
CCPointreallyPoint=this->getParent()->convertToNodeSpace(touchPoint);
// 获取当前基于父vIEw的坐标系
CCRectrect=this->boundingBox();
// CCnode->convertToNodeSpace或者 convertToWorldspace是基于当前Node的与当前Node相关
if(rect.containsPoint(reallyPoint)){
returntrue;
}
returnfalse;
}
这样子我们就能知道我们点击是不是我们的精灵了。下面我们来判断双击。代码如下
// 获取当前时间 精确到毫秒数
staticinlinelongmillisecondNow()
{
structcc_timevalNow;
CCTime::gettimeofdayCocos2d(&Now,NulL);
return(Now.tv_sec* 1000 + Now.tv_usec/ 1000);
}
//判断是不是双击
staticinlineboolisDoubletouch(){
staticlonglasttouchTime=0;
longthistouchTime=millisecondNow();
if(abs(thistouchTime-lasttouchTime)<250){
lasttouchTime=0;
returntrue;
}
else{
lasttouchTime=millisecondNow();
returnfalse;
}
}
就是简单的做一下两次点击的时间间隔,如果小于250毫米,就算做双击。单机我们给解决了,那么现在就是长按了,长安其实也是很简单就是,如果你touch的时间长于两秒,那么我们算做它长按。或不多说,上代码
voIDTestSprite::checkLongPress(){
this->unschedule(schedule_selector(TestSprite::checkLongPress));
if(isIntouch&&!isInMove) {
cclog("LONGLONG");
this->setScale(2);
this->setopacity(200);
afterLongPress=true;
}
}
boolTestSprite::cctouchBegan(CCtouch*ptouch,CCEvent*pEvent){
if(this->isInsprite(ptouch)) {
isIntouch=true;
if(isDoubletouch()) {
this->doubleClickSprite();
this->touchBeginTime=millisecondNow();
}else{
this->singleClickSprite();
this->touchBeginTime=millisecondNow();
this->schedule(schedule_selector(TestSprite::checkLongPress),2);
}
returntrue;
}
returnfalse;
}
voIDTestSprite::cctouchmoved(CCtouch*ptouch,CCEvent*pEvent) {
CCPointdeltaPoint=ptouch->getDelta();
cclog("x=%f,y=%f",deltaPoint.x,deltaPoint.y);
if(fabs(deltaPoint.x)>1||fabs(deltaPoint.y)>1){
isInMove=true;
}
}
voIDTestSprite::cctouchended(CCtouch*ptouch,CCEvent*pEvent) {
isIntouch=false;
isInMove=false;
afterLongPress=false;
// 恢复精灵
this->setScale(1);
this->setposition(orignalPoint);
this->setopacity(255);
}
voIDTestSprite::cctouchCancelled(CCtouch*ptouch,CCEvent*pEvent){
isIntouch=false;
isInMove=false;
afterLongPress=false;
// 恢复精灵
this->setScale(1);
this->setposition(orignalPoint);
this->setopacity(255);
}
当然我们这里也是做了一个简单的判断,如果touch了一直没有move超过两秒我们才算做长按的。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx学习之自定义你的CCSprite(二)监测长按和双击全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx学习之自定义你的CCSprite(二)监测长按和双击所遇到的程序开发问题。
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