veLocity属性总是返回(0.0,0.0,0.0),而我的SCNNode的prensetationNode的physicsBody也是nil.
解决方法 你可以得到“当前”的速度physicsBody.veLocity
但这仅在“游戏循环”回调中有效(updateAtTime,dIDApplyAnimations,dIDSimulatePhysics,will / dIDRenderScene).
总结以上是内存溢出为你收集整理的objective-c – SceneKit:SCNPhysicsBody获取当前速度全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – SceneKit:SCNPhysicsBody获取当前速度所遇到的程序开发问题。
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