Android 自定义View-Paint

Android 自定义View-Paint,第1张

概述文章目录Paint的使用setStylesetStrokeCapsetShadowLayersetColorsetARGBsetShaderPorterBuff.ModeLinearGradient线性渐变RadialGradient辐射渐变SweepGradient扫描渐变BitmapShader位图填充ComposeShader混合着色器setColorFilterLightingColorFilter光照效果

文章目录Paint的使用setStylesetStrokeCapsetShadowLayersetColor setARGBsetShaderPorterBuff.ModeLinearGradient 线性渐变RadialGradient 辐射渐变SweepGradient 扫描渐变BitmapShader 位图填充ComposeShader 混合着色器setColorFilterLightingColorFilter 光照效果关于ColorFilter的其他博客setXfermode

Paint的使用setStylePaint.Style.FILL:填充模式Paint.Style.stroke:画线模式Paint.Style.FILL_AND_stroke:填充+画线

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);canvas.drawCircle(200,100,100,paint);paint.setStyle(Paint.Style.stroke);canvas.drawCircle(200,350,100,paint);paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_stroke);canvas.drawCircle(200,600,100,paint);
setstrokeCap

设置线头形状:

BUFF:平头ROUND:圆头SQUARE:方头

paint.setstrokeWIDth(20);paint.setstrokeCap(Paint.Cap.BUTT);canvas.drawline(50, 50, 300, 50, paint);paint.setstrokeCap(Paint.Cap.ROUND);canvas.drawline(50, 100, 300, 100, paint);paint.setstrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);canvas.drawline(50, 150, 300, 150, paint);
setShadowLayer

在绘制内容下面加一层阴影

paint.setTextSize(36);paint.setShadowLayer(10, 0, 0, color.RED);canvas.drawText("hello world", 100, 100, paint);
setcolor setARGB

paint.setcolor(color.parsecolor("#ff0000"));canvas.drawText("hello", 30, 100, paint);paint.setARGB(100, 0, 255, 0);canvas.drawText("hello", 30, 200, paint);
setShader

Shader 这个英文单词很多人没有见过,它的中文叫做「着色器」,也是用于设置绘制颜色的。「着色器」不是 AndroID 独有的,它是图形领域里一个通用的概念,它和直接设置颜色的区别是,着色器设置的是一个颜色方案,或者说是一套着色规则。当设置了 Shader 之后,Paint 在绘制图形和文字时就不使用 setcolor/ARGB() 设置的颜色了,而是使用 Shader 的方案中的颜色。

PorterBuff.Mode

目标图:指底板图源图:指即将画上的图

linearGradIEnt 线性渐变

protected voID onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    int redcolor = color.RED;    int greencolor = color.GREEN;    //x0 y0 x1 y1:渐变的两个端点的位置    //color0 color1 是端点的颜色    //tileMode 辐射辐射范围外的着色模式:CLAMP:端点外延续颜色;MIRROR:镜像模式;REPEAT:重复模式;    Shader shader = new linearGradIEnt(100, 100, 500, 500, redcolor, greencolor, Shader.TileMode.CLAMP);    paint.setShader(shader);    canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);}
RadialGradIEnt 辐射渐变

Shader shader = new RadialGradIEnt(300, 300, 200, redcolor, greencolor, Shader.TileMode.CLAMP);paint.setShader(shader);canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
SweepGradIEnt 扫描渐变

Shader shader = new SweepGradIEnt(300, 300, redcolor, greencolor);paint.setShader(shader);canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
BitmapShader 位图填充

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);Shader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);paint.setShader(shader);canvas.drawCircle(300, 300, 200, paint);
ComposeShader 混合着色器

Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);Bitmap srcBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap1, 400, 400, true);Shader shader1 = new BitmapShader(srcBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);Bitmap dstBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap2, 400, 400, true);Shader shader2 = new BitmapShader(dstBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);ComposeShader shader = new ComposeShader(shader1, shader2, PorterDuff.Mode.DST_OUT);paint.setShader(shader);canvas.drawRect(0, 0, 400, 400, paint);
setcolorFilter

colorFilter 这个类,它的名字已经足够解释它的作用:为绘制设置颜色过滤。颜色过滤的意思,就是为绘制的内容设置一个统一的过滤策略,然后 Canvas.drawXXX() 方法会对每个像素都进行过滤后再绘制出来。

lightingcolorFilter 光照效果

lightingcolorFilter 的构造方法是 lightingcolorFilter(int mul, int add) ,参数里的 muladd 都是和颜色值格式相同的 int 值,其中 mul 用来和目标像素相乘,add 用来和目标像素相加:

R' = R * mul.R / 0xff + add.RG' = G * mul.G / 0xff + add.GB' = B * mul.B / 0xff + add.BR' = R * mul.R / 0xff + add.R

一个「保持原样」的「基本 lightingcolorFilter 」,mul0xffffffadd0x000000(也就是0),那么对于一个像素,它的计算过程就是:

R' = R * 0xff / 0xff + 0x0 = R // R' = RG' = G * 0xff / 0xff + 0x0 = G // G' = GB' = B * 0xff / 0xff + 0x0 = B // B' = B

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);colorFilter lightingcolorFilter = new lightingcolorFilter(0x00ffff, 0x000000);paint.setcolorFilter(lightingcolorFilter);canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, paint);
关于ColorFilter的其他博客

setXfermode

Xfermode 指的是你要绘制的内容和 Canvas的目标位置的内容应该怎样结合计算出最终的颜色。但通俗地说,其实就是要你以绘制的内容作为源图像,以 VIEw 中已有的内容作为目标图像,选取一个 PorterDuff.Mode 作为绘制内容的颜色处理方案。

使用Xfermode需要设置离屏缓冲

API说明
ComposeShader@H_918_301@混合两种Shader@H_918_301@
PorterBuffcolorFilter@H_918_301@增加一个单色的colorFilter@H_918_301@
Xfermode@H_918_301@绘制图层和底部图层的混合计算方式@H_918_301@

private Paint paint;private RectF bounds;private Bitmap circleBitmap;private Bitmap squareBitmap;private voID init() {    paint = new Paint(Paint.ANTI_AliAS_FLAG);    bounds = new RectF(0, 0, 300, 300);    circleBitmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);    squareBitmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);    Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap);    paint.setcolor(color.RED);    canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);    canvas.setBitmap(squareBitmap);    paint.setcolor(color.BLUE);    canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint);}@OverrIDeprotected voID onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    //设置离屏缓冲    //离屏缓冲比较消耗资源。可以设置bounds指定区域    int saved = canvas.saveLayer(bounds, null);    //绘制dst    canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, paint);//画圆形    //绘制src    Xfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);    paint.setXfermode(xfermode);    canvas.drawBitmap(squareBitmap, 0, 0, paint);//画矩形    paint.setXfermode(null);//及时清理Xfermode    //恢复    canvas.restoretoCount(saved);}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android 自定义View-Paint全部内容,希望文章能够帮你解决Android 自定义View-Paint所遇到的程序开发问题。

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