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概述1. 代码格式 1.1 使用四个空格进行缩进。 1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可) 1.3 确保每个文件结尾都有空白行。 1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automati

1. 代码格式

1.1 使用四个空格进行缩进。

1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guIDe at column: 设置成160即可)

1.3 确保每个文件结尾都有空白行。

1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).

1.5 左大括号不用另起一行。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class SomeClass {      func someMethod() {          if  x == y {              /* ... */          else  x == z { /* ... */ else  { /* ... */ } }      /* ... */ }

1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
// 指定类型 let pirateVIEwController: PirateVIEwController // 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐) let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [      "fightlikeDairyFarmer" false , "disgusting" true ] // 声明函数 func myFunction<t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>(firstArgument: U, secondArgument: T) { /* ... */ } // 调用函数 someFunction(someArgument:  "Kitten" ) // 父类 class PirateVIEwController: UIVIEwController { /* ... */ } // 协议 extension PirateVIEwController: UItableVIEwDataSource { /* ... */ }</t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>

1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。

1
let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]

1.8 二元运算符(+,==,或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。

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let myValue = 20 + (30 / 2) * 3 1 + 1 == 3 { fatalError( "The universe is broken." ) } func pancake() -> Pancake { /* ... */ 1.9  遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,目前Xcode 版本是 7.3。

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// Xcode针对跨多行函数声明缩进 func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,                                    parameterTwo: String, parameterThree: String) { // Xcode会自动缩进 print( "\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)" ) } // Xcode针对多行 if 语句的缩进 myFirstvariable > (mySecondVariable + myThirdVariable) && myFourthVariable == .someEnumValue { // Xcode会自动缩进 "Hello, World!" ) 1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。

4
someFunctionWithManyArguments( firstArgument:  secondArgument: resultFromSomeFunction() thirdArgument: someOtherLocalVariable)

1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。

someFunctionWithABunchOfArguments(someStringArgument: "hello I am a string"someArrayArgument: [        "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa""string one is crazy - what is it thinking?"],someDictionaryArgument: ["dictionary key 1""some value 1, but also some more text here""dictionary key 2""some value 2"someClosure: { parameter1 inprint(parameter1)})

1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。

// 推荐let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()firstCondition && secondCondition && thirdCondition {// 你要干什么// 不推荐x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()&& y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()&& z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {// 你要干什么 2. 命名

2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 liGuybrushThreepwood)。

2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct,enum,class,typedef,associatedtype 等)。

2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。

2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。

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// "HTML" 是变量名的开头, 需要全部小写 "HTML" let HTMLBodyContent: String =  "<p>Hello, World!</p>" // 推荐使用 ID 而不是 ID let profileID: Int = 1 // 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinder class URLFinder { /* ... */ 2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。

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class MyClassname { // 基元常量使用 k 作为前缀 static let kSomeConstantHeight: CGfloat = 80.0 // 非基元常量也是用 k 作为前缀 static let kDeletebuttoncolor = UIcolor.redcolor() // 对于单例不要使用k作为前缀 static let sharedInstance = MyClassname() /* ... */ 2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。

class SomeClass<t> { /* ... */  }class SomeClass<model> { }protocol Modelable {associatedtype Model}protocol Sequence {associatedtype IteratorType: Iterator}</model></t>

2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。

class RoundAnimatingbutton: UIbutton { }// 不推荐class Custombutton: UIbutton {  2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。

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class RoundAnimatingbutton: UIbutton { let animationDuration: NSTimeInterval func startAnimating() { let firstSubvIEw = subvIEws.first } // 不推荐 class RoundAnimating: UIbutton { let anIDur: NSTimeInterval func srtAnmating() { let v = subvIEws.first } 2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 @H_301_769@ 40 41 42
class ConnectiontableVIEwCell: UItableVIEwCell { let personImageVIEw: UIImageVIEw let animationDuration: NSTimeInterval // 作为属性名的firstname,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String let firstname: String // 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 VIEwController 也可以。 let popupController: UIVIEwController let popupVIEwController: UIVIEwController // 如果需要使用UIVIEwController的子类,如tableVIEwController, CollectionVIEwController, SplitVIEwController, 等,需要在命名里标名类型。 let popuptableVIEwController: UItableVIEwController // 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。 @IBOutlet weak  var  submitbutton: UIbutton! emailTextFIEld: UITextFIEld! nameLabel: UILabel! } // 不推荐 class ConnectiontableVIEwCell: UItableVIEwCell { // 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。 // 建议使用 personImageVIEw let personImage: UIImageVIEw // 这个不是String,应该命名为 textLabel let text: UILabel // animation 不能清晰表达出时间间隔 // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval let animation: NSTimeInterval // Transition 不能清晰表达出是String // 建议使用 TransitionText 或 TransitionString let Transition: String // 这个是VIEwController,不是VIEw let popupVIEw: UIVIEwController // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 VIEwController替换 VC let popupVC: UIVIEwController // 技术上讲这个变量是 UIVIEwController, 但应该表达出这个变量是tableVIEwController let popupVIEwController: UItableVIEwController // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitbutton btnsubmit: UIbutton! buttonsubmit: UIbutton! // 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。 // 这里建议使用 firstnameLabel firstname: UILabel! 2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。

2.11 根据苹果接口设计指导文档,如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。

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// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。 protocol tableVIEwSectionProvIDer { func rowHeight(atRow row: Int) -> CGfloat      numberOfRows: Int { get } /* ... */ } // 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀 protocol Loggable { func logCurrentState() // 因为已经定义类inputTextVIEw,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。 protocol inputTextVIEwProtocol { func sendTrackingEvent() func inputText() -> String 3. 代码风格

3.1 综合

3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。

3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map,filter 和 reduce。

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let stringOfInts = [1, 3].flatMap { String($0) } // ["1", "2", "3"] // 不推荐 stringOfInts: [String] = [] for  integer  in  [1, 3] { stringOfInts.append(String(integer)) } // 推荐 let evennumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { // [4, 42] % 2 == 0 } // 不推荐 evennumbers: [Int] = [] [4, 42] { integer % 2 == 0 { evennumbers(integer) } return 3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。

3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。

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func piratename() -> (firstname: String, lastname: String) { (  "Guybrush" "Threepwood" ) } let name = piratename() let firstname = name.firstname let lastname = name.lastname in

3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。

3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。

myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> VoID // 方案 1self?.doSomething()// 或方案 2guard let strongSelf = self {return}strongSelf.doSomething()x == y { 3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。

3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。

// 推荐/* ... */}// 不推荐(x == y) {imageVIEw.backgroundcolor = .whitecolor() 3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。

imageVIEw.setimageWithURL(url, type: .person) 3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。

imageVIEw.backgroundcolor = UIcolor.whitecolor()someBoolean {

3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。

3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。

3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.

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// 你想要什么 { // 你不想做什么 } do {  let fileContents =  try readfile(  "filename.txt" ) catch {  print(error) static private let kMyPrivateNumber: Int 3.2 访问控制修饰符

3.2.1 如果需要把访问修饰符放到第一个位置。

private static let kMyPrivateNumber: Int// 不推荐

3.2.2 访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。

public class Pirate {publicclass Pirate {  3.2.3  默认的访问控制修饰符是 internal,如果需要使用internal 可以省略不写。

3.2.4 当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {Modulename}。 如果一个变量实际上是private 类型,而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。

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/** 这个变量是private 名字 - warning: 定义为 internal 而不是 private 为了 `@testable`. */ let piratename =  "LeChuck" case

3.3 自定义 *** 作符

不推荐使用自定义 *** 作符,如果需要创建函数来替代。

在重写 *** 作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的 *** 作符,而不是使用其他策略。

你可以重载现有的 *** 作符来支持新的类型(特别是 ==),但是新定义的必须保留 *** 作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。

3.4 Switch 语句 和 枚举

3.4.1 在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break 关键词 阻止其执行。

3.4.2 因为Swift 中的 switch 选项默认是包含break的, 如果不需要不用使用 break 关键词。

3.4.3 case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。

3.4.4 当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).

@H_571_1404@ 15
enum Problem { attitude  hair hunger(hungerLevel: Int) func handleProblem(problem: Problem) { switch problem {  .attitude: "At least I don't have a hair problem." ) .hair: "Your barber dIDn't kNow when to stop." ) .hunger(let hungerLevel): "The hunger level is \(hungerLevel)." ) } 0, 1, 5, 6, 7, 9: 3.4.5 推荐尽可能使用fall through。

3.4.6 如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。

func handleDigit(digit: Int) throws {"Yes, \(digit) is a digit!")default:throwError(message:   "The given number was not a digit.")// 你要做什么 3.5 可选类型

3.5.1 唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。

3.5.2 不要使用 as! 或 try!。

3.5.3 如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为 nil,推荐用当前值和 nil 直接比较,而不推荐使用 if let 语法。

someOptional != nil {let _ = someOptional {// 你要做什么parentVIEwController: UIVIEwController? 3.5.4 不要使用 uNowned,uNowned 和 weak 变量基本上等价,并且都是隐式拆包( uNowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也不推荐使用uNowned 变量。

weak parentVIEwController: UIVIEwController!uNowned parentVIEwController: UIVIEwController3.5.5 当拆包取值时,使用和被拆包取值变量相同的名称。guard let myVariable = myVariable returnsomeBool { 3.6 协议

在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:

使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。

使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。

请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。

使用而第二种方法的时候,使用  // MARK:  依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。

3.7 属性

3.7.1 对于只读属性,计算后(Computed)属性,提供 getter 而不是 get {}。

computedProperty: String {return"I'm a mighty pirate!"  }"I'm selling these fine leather jackets."someBool { 3.7.2 对于属性相关方法 get {},set {},willSet,和 dIDSet,确保缩进相关代码块。

3.7.3 对于willSet/dIDSet 和 set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。

get {            "I'm a mighty pirate!"}"I'm selling these fine leather jackets."set {computedProperty = newValuewillSet {"will set to \(newValue)")}dIDSet {"dID set from \(oldValue) to \(newValue)")}static let kReuseIDentifIEr = String(MytableVIEwCell) 3.7.4 在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰。

class MytableVIEwCell: UItableVIEwCell {static let kCellHeight: CGfloat = 80.0static let sharedInstance = PirateManager() 3.7.5 声明单例属性可以通过下面方式进行:

class PirateManager {doSomethingWithClosure() { response  3.8 闭包

3.8.1 如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型,但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。

@H_419_1699@
// 省略类型inprint(response)// 明确指出类型doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse inprint(response)// map 语句使用简写doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse)  3.8.2 如果使用捕捉列表 或 有具体的非 VoID返回类型,参数列表应该在小括号内, 否则小括号可以省略。

// 因为使用捕捉列表,小括号不能省略。self?.handleResponse(response)// 因为返回类型,小括号不能省略。doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String String(response)"Success? \(success)" 3.8.3 如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数放在小括号中,这样()表示没有参数,VoID 表示不需要返回值。

let completionBlock: (success: Bool) -> VoID = {let completionBlock: () -> VoID = {"Completed!"let completionBlock: (() -> VoID)? = nilguard let file = openfile(filename) 

3.9 数组

3.9.1 基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如 .first 或 .last,因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用 for item in items 而不是 for i in 0..<items.count 遍历数组。="" 如果需要通过下标访问数组内容,在使用前要做边界检查。<="" p="">

3.9.2 不要使用 += 或 + *** 作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append() 或.appendContentsOf()  ,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变类型, 使用 let myNewArray = [arr1,arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。

3.10 错误处理

假设一个函数 myFunction 返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?,当遇到错误的时候返回 nil。

例子:

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func readfile(withfilename filename: String) -> String? { { nil let fileContents = file.read() file.close() fileContents } func printSomefile() { let filename =  "somefile.txt" guard let fileContents = readfile(filename)  { "不能打开 \(filename)." return } print(fileContents) public let file: StaticString 实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift 中的 try/catch 。

定义 错误对象 结构体如下:

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struct Error: ErrorType { public let  function : StaticString public let line: UInt public let message: String public init(message: String, file: StaticString =  #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) { self.file = file self. function   function self.line = line self.message = message } Error(message: “打不开的文件名称 \(filename).") 使用案例:

func readfile(withfilename filename: String) throws -> String {{readfile(filename)print(fileContents){print(error)} [+++] 其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选类型比错误处理更合理。

整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。

3.11 使用 guard 语句

3.11.1 总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。

3
总结

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File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php, Line: 165, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/route_read.php)
File: /www/wwwroot/outofmemory.cn/index.php, Line: 30, include(/www/wwwroot/outofmemory.cn/tmp/index.inc.php) 最详尽的 Swift 代码规范指南_app_内存溢出

最详尽的 Swift 代码规范指南

最详尽的 Swift 代码规范指南,第1张

概述1. 代码格式 1.1 使用四个空格进行缩进。 1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可) 1.3 确保每个文件结尾都有空白行。 1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automati

1. 代码格式

1.1 使用四个空格进行缩进。

1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guIDe at column: 设置成160即可)

1.3 确保每个文件结尾都有空白行。

1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).

1.5 左大括号不用另起一行。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class SomeClass {      func someMethod() {          if  x == y {              /* ... */          else  x == z { /* ... */ else  { /* ... */ } }      /* ... */ }

1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
// 指定类型 let pirateVIEwController: PirateVIEwController // 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐) let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [      "fightlikeDairyFarmer" false , "disgusting" true ] // 声明函数 func myFunction<t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>(firstArgument: U, secondArgument: T) { /* ... */ } // 调用函数 someFunction(someArgument:  "Kitten" ) // 父类 class PirateVIEwController: UIVIEwController { /* ... */ } // 协议 extension PirateVIEwController: UItableVIEwDataSource { /* ... */ }</t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>

1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。

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let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]

1.8 二元运算符(+,==,或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。

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let myValue = 20 + (30 / 2) * 3 1 + 1 == 3 { fatalError( "The universe is broken." ) } func pancake() -> Pancake { /* ... */ 1.9  遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,目前Xcode 版本是 7.3。

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// Xcode针对跨多行函数声明缩进 func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,                                    parameterTwo: String, parameterThree: String) { // Xcode会自动缩进 print( "\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)" ) } // Xcode针对多行 if 语句的缩进 myFirstvariable > (mySecondVariable + myThirdVariable) && myFourthVariable == .someEnumValue { // Xcode会自动缩进 "Hello, World!" ) 1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。

4
someFunctionWithManyArguments( firstArgument:  secondArgument: resultFromSomeFunction() thirdArgument: someOtherLocalVariable)

1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。

someFunctionWithABunchOfArguments(someStringArgument: "hello I am a string"someArrayArgument: [        "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa""string one is crazy - what is it thinking?"],someDictionaryArgument: ["dictionary key 1""some value 1, but also some more text here""dictionary key 2""some value 2"someClosure: { parameter1 inprint(parameter1)})

1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。

// 推荐let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()firstCondition && secondCondition && thirdCondition {// 你要干什么// 不推荐x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()&& y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()&& z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {// 你要干什么 2. 命名

2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 liGuybrushThreepwood)。

2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct,enum,class,typedef,associatedtype 等)。

2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。

2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。

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// "HTML" 是变量名的开头, 需要全部小写 "HTML" let HTMLBodyContent: String =  "<p>Hello, World!</p>" // 推荐使用 ID 而不是 ID let profileID: Int = 1 // 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinder class URLFinder { /* ... */ 2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。

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class MyClassname { // 基元常量使用 k 作为前缀 static let kSomeConstantHeight: CGfloat = 80.0 // 非基元常量也是用 k 作为前缀 static let kDeletebuttoncolor = UIcolor.redcolor() // 对于单例不要使用k作为前缀 static let sharedInstance = MyClassname() /* ... */ 2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。

class SomeClass<t> { /* ... */  }class SomeClass<model> { }protocol Modelable {associatedtype Model}protocol Sequence {associatedtype IteratorType: Iterator}</model></t>

2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。

class RoundAnimatingbutton: UIbutton { }// 不推荐class Custombutton: UIbutton {  2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。

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class RoundAnimatingbutton: UIbutton { let animationDuration: NSTimeInterval func startAnimating() { let firstSubvIEw = subvIEws.first } // 不推荐 class RoundAnimating: UIbutton { let anIDur: NSTimeInterval func srtAnmating() { let v = subvIEws.first } 2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 @H_301_769@ 40 41 42
class ConnectiontableVIEwCell: UItableVIEwCell { let personImageVIEw: UIImageVIEw let animationDuration: NSTimeInterval // 作为属性名的firstname,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String let firstname: String // 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 VIEwController 也可以。 let popupController: UIVIEwController let popupVIEwController: UIVIEwController // 如果需要使用UIVIEwController的子类,如tableVIEwController, CollectionVIEwController, SplitVIEwController, 等,需要在命名里标名类型。 let popuptableVIEwController: UItableVIEwController // 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。 @IBOutlet weak  var  submitbutton: UIbutton! emailTextFIEld: UITextFIEld! nameLabel: UILabel! } // 不推荐 class ConnectiontableVIEwCell: UItableVIEwCell { // 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。 // 建议使用 personImageVIEw let personImage: UIImageVIEw // 这个不是String,应该命名为 textLabel let text: UILabel // animation 不能清晰表达出时间间隔 // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval let animation: NSTimeInterval // Transition 不能清晰表达出是String // 建议使用 TransitionText 或 TransitionString let Transition: String // 这个是VIEwController,不是VIEw let popupVIEw: UIVIEwController // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 VIEwController替换 VC let popupVC: UIVIEwController // 技术上讲这个变量是 UIVIEwController, 但应该表达出这个变量是tableVIEwController let popupVIEwController: UItableVIEwController // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitbutton btnsubmit: UIbutton! buttonsubmit: UIbutton! // 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。 // 这里建议使用 firstnameLabel firstname: UILabel! 2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。

2.11 根据苹果接口设计指导文档,如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。

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// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。 protocol tableVIEwSectionProvIDer { func rowHeight(atRow row: Int) -> CGfloat      numberOfRows: Int { get } /* ... */ } // 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀 protocol Loggable { func logCurrentState() // 因为已经定义类inputTextVIEw,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。 protocol inputTextVIEwProtocol { func sendTrackingEvent() func inputText() -> String 3. 代码风格

3.1 综合

3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。

3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map,filter 和 reduce。

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let stringOfInts = [1, 3].flatMap { String($0) } // ["1", "2", "3"] // 不推荐 stringOfInts: [String] = [] for  integer  in  [1, 3] { stringOfInts.append(String(integer)) } // 推荐 let evennumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { // [4, 42] % 2 == 0 } // 不推荐 evennumbers: [Int] = [] [4, 42] { integer % 2 == 0 { evennumbers(integer) } return 3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。

3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。

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func piratename() -> (firstname: String, lastname: String) { (  "Guybrush" "Threepwood" ) } let name = piratename() let firstname = name.firstname let lastname = name.lastname in

3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。

3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。

myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> VoID // 方案 1self?.doSomething()// 或方案 2guard let strongSelf = self {return}strongSelf.doSomething()x == y { 3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。

3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。

// 推荐/* ... */}// 不推荐(x == y) {imageVIEw.backgroundcolor = .whitecolor() 3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。

imageVIEw.setimageWithURL(url, type: .person) 3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。

imageVIEw.backgroundcolor = UIcolor.whitecolor()someBoolean {

3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。

3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。

3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.

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// 你想要什么 { // 你不想做什么 } do {  let fileContents =  try readfile(  "filename.txt" ) catch {  print(error) static private let kMyPrivateNumber: Int 3.2 访问控制修饰符

3.2.1 如果需要把访问修饰符放到第一个位置。

private static let kMyPrivateNumber: Int// 不推荐

3.2.2 访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。

public class Pirate {publicclass Pirate {  3.2.3  默认的访问控制修饰符是 internal,如果需要使用internal 可以省略不写。

3.2.4 当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {Modulename}。 如果一个变量实际上是private 类型,而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。

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/** 这个变量是private 名字 - warning: 定义为 internal 而不是 private 为了 `@testable`. */ let piratename =  "LeChuck" case

3.3 自定义 *** 作符

不推荐使用自定义 *** 作符,如果需要创建函数来替代。

在重写 *** 作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的 *** 作符,而不是使用其他策略。

你可以重载现有的 *** 作符来支持新的类型(特别是 ==),但是新定义的必须保留 *** 作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。

3.4 Switch 语句 和 枚举

3.4.1 在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break 关键词 阻止其执行。

3.4.2 因为Swift 中的 switch 选项默认是包含break的, 如果不需要不用使用 break 关键词。

3.4.3 case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。

3.4.4 当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).

@H_571_1404@ 15
enum Problem { attitude  hair hunger(hungerLevel: Int) func handleProblem(problem: Problem) { switch problem {  .attitude: "At least I don't have a hair problem." ) .hair: "Your barber dIDn't kNow when to stop." ) .hunger(let hungerLevel): "The hunger level is \(hungerLevel)." ) } 0, 1, 5, 6, 7, 9: 3.4.5 推荐尽可能使用fall through。

3.4.6 如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。

func handleDigit(digit: Int) throws {"Yes, \(digit) is a digit!")default:throwError(message:   "The given number was not a digit.")// 你要做什么 3.5 可选类型

3.5.1 唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。

3.5.2 不要使用 as! 或 try!。

3.5.3 如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为 nil,推荐用当前值和 nil 直接比较,而不推荐使用 if let 语法。

someOptional != nil {let _ = someOptional {// 你要做什么parentVIEwController: UIVIEwController? 3.5.4 不要使用 uNowned,uNowned 和 weak 变量基本上等价,并且都是隐式拆包( uNowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也不推荐使用uNowned 变量。

weak parentVIEwController: UIVIEwController!uNowned parentVIEwController: UIVIEwController3.5.5 当拆包取值时,使用和被拆包取值变量相同的名称。guard let myVariable = myVariable returnsomeBool { 3.6 协议

在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:

使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。

使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。

请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。

使用而第二种方法的时候,使用  // MARK:  依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。

3.7 属性

3.7.1 对于只读属性,计算后(Computed)属性,提供 getter 而不是 get {}。

computedProperty: String {return"I'm a mighty pirate!"  }"I'm selling these fine leather jackets."someBool { 3.7.2 对于属性相关方法 get {},set {},willSet,和 dIDSet,确保缩进相关代码块。

3.7.3 对于willSet/dIDSet 和 set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。

get {            "I'm a mighty pirate!"}"I'm selling these fine leather jackets."set {computedProperty = newValuewillSet {"will set to \(newValue)")}dIDSet {"dID set from \(oldValue) to \(newValue)")}static let kReuseIDentifIEr = String(MytableVIEwCell) 3.7.4 在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰。

class MytableVIEwCell: UItableVIEwCell {static let kCellHeight: CGfloat = 80.0static let sharedInstance = PirateManager() 3.7.5 声明单例属性可以通过下面方式进行:

class PirateManager {doSomethingWithClosure() { response  3.8 闭包

3.8.1 如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型,但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。

@H_419_1699@
// 省略类型inprint(response)// 明确指出类型doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse inprint(response)// map 语句使用简写doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse)  3.8.2 如果使用捕捉列表 或 有具体的非 VoID返回类型,参数列表应该在小括号内, 否则小括号可以省略。

// 因为使用捕捉列表,小括号不能省略。self?.handleResponse(response)// 因为返回类型,小括号不能省略。doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String String(response)"Success? \(success)" 3.8.3 如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数放在小括号中,这样()表示没有参数,VoID 表示不需要返回值。

let completionBlock: (success: Bool) -> VoID = {let completionBlock: () -> VoID = {"Completed!"let completionBlock: (() -> VoID)? = nilguard let file = openfile(filename) 

3.9 数组

3.9.1 基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如 .first 或 .last,因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用 for item in items 而不是 for i in 0..<items.count 遍历数组。="" 如果需要通过下标访问数组内容,在使用前要做边界检查。<="" p="">

3.9.2 不要使用 += 或 + *** 作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append() 或.appendContentsOf()  ,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变类型, 使用 let myNewArray = [arr1,arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。

3.10 错误处理

假设一个函数 myFunction 返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?,当遇到错误的时候返回 nil。

例子:

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func readfile(withfilename filename: String) -> String? { { nil let fileContents = file.read() file.close() fileContents } func printSomefile() { let filename =  "somefile.txt" guard let fileContents = readfile(filename)  { "不能打开 \(filename)." return } print(fileContents) public let file: StaticString 实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift 中的 try/catch 。

定义 错误对象 结构体如下:

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struct Error: ErrorType { public let  function : StaticString public let line: UInt public let message: String public init(message: String, file: StaticString =  #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) { self.file = file self. function   function self.line = line self.message = message } Error(message: “打不开的文件名称 \(filename).") 使用案例:

func readfile(withfilename filename: String) throws -> String {{readfile(filename)print(fileContents){print(error)} 其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选类型比错误处理更合理。

整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。

3.11 使用 guard 语句

3.11.1 总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。

3
总结

以上是内存溢出为你收集整理的最详尽的 Swift 代码规范指南全部内容,希望文章能够帮你解决最详尽的 Swift 代码规范指南所遇到的程序开发问题。

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