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概述译文链接:http://www.codeceo.com/article/swift-style-guide.html英文原文:Swift Style Guide翻译作者:码农网 – 豆照建 1. 代码格式 1.1 使用四个空格进行缩进。 1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at col
译文链接:http://www.codeceo.com/article/swift-style-guIDe.HTML英文原文:Swift Style GuIDe翻译作者:码农网 – 豆照建
1. 代码格式

1.1 使用四个空格进行缩进。

1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guIDe at column: 设置成160即可)

1.3 确保每个文件结尾都有空白行。

1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).

1.5 左大括号不用另起一行。

class SomeClass {    func someMethod() {        if x == y {            /* ... */        } else if x == z {            /* ... */        } else {            /* ... */        }    }    /* ... */}

1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。

// 指定类型let pirateVIEwController: PirateVIEwController// 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐)let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [    "fightlikeDairyFarmer": false,   "disgusting": true]// 声明函数func myFunction<T,U: SomeProtocol where T.RelatedType == U>(firstArgument: U,secondArgument: T) {    /* ... */}// 调用函数someFunction(someArgument: "Kitten")// 父类class PirateVIEwController: UIVIEwController {    /* ... */}// 协议extension PirateVIEwController: UItableVIEwDataSource {    /* ... */}

1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。

let myArray = [1,2,3,4,5]

1.8 二元运算符(+,==,或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。

let myValue = 20 + (30 / 2) * 3if 1 + 1 == 3 {    fatalError("The universe is broken.")}func pancake() -> Pancake {    /* ... */}

1.9  遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,目前Xcode 版本是 7.3。

// Xcode针对跨多行函数声明缩进func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,                                 parameterTwo: String,                                 parameterThree: String) {    // Xcode会自动缩进    print("\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)")}// Xcode针对多行 if 语句的缩进if myFirstvariable > (mySecondVariable + myThirdVariable)    && myFourthVariable == .someEnumValue {    // Xcode会自动缩进    print("Hello,World!")}

1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。

someFunctionWithManyArguments(    firstArgument: "Hello,I am a string",   secondArgument: resultFromSomeFunction()    thirdArgument: someOtherLocalVariable)

1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。

someFunctionWithABunchOfArguments(    someStringArgument: "hello I am a string",   someArrayArgument: [        "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa",       "string one is crazy - what is it thinking?"    ],   someDictionaryArgument: [        "dictionary key 1": "some value 1,but also some more text here",       "dictionary key 2": "some value 2"    ],   someClosure: { parameter1 in        print(parameter1)    })

1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。

// 推荐let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()if firstCondition && secondCondition && thirdCondition {    // 你要干什么}// 不推荐if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()    && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()    && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {    // 你要干什么}
2. 命名

2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 liGuybrushThreepwood)。

2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct,enum,class,typedef,associatedtype 等)。

2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。

2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。

// "HTML" 是变量名的开头,需要全部小写 "HTML"let HTMLBodyContent: String = "<p>Hello,World!</p>"// 推荐使用 ID 而不是 IDlet profileID: Int = 1// 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinderclass URLFinder {    /* ... */}

2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。

class MyClassname {    // 基元常量使用 k 作为前缀    static let kSomeConstantHeight: CGfloat = 80.0    // 非基元常量也是用 k 作为前缀    static let kDeletebuttoncolor = UIcolor.redcolor()    // 对于单例不要使用k作为前缀    static let sharedInstance = MyClassname()    /* ... */}

2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。

class SomeClass<T> { /* ... */ }class SomeClass<Model> { /* ... */ }protocol Modelable {    associatedtype Model}protocol Sequence {    associatedtype IteratorType: Iterator}

2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。

// 推荐class RoundAnimatingbutton: UIbutton { /* ... */ }// 不推荐class Custombutton: UIbutton { /* ... */ }

2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。

// 推荐class RoundAnimatingbutton: UIbutton {    let animationDuration: NSTimeInterval    func startAnimating() {        let firstSubvIEw = subvIEws.first    }}// 不推荐class RoundAnimating: UIbutton {    let anIDur: NSTimeInterval    func srtAnmating() {        let v = subvIEws.first    }}

2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。

// 推荐class ConnectiontableVIEwCell: UItableVIEwCell {    let personImageVIEw: UIImageVIEw    let animationDuration: NSTimeInterval    // 作为属性名的firstname,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String    let firstname: String    // 虽然不推荐,这里用 Controller 代替 VIEwController 也可以。    let popupController: UIVIEwController    let popupVIEwController: UIVIEwController    // 如果需要使用UIVIEwController的子类,如tableVIEwController,CollectionVIEwController,SplitVIEwController,等,需要在命名里标名类型。    let popuptableVIEwController: UItableVIEwController    // 当使用outlets时,确保命名中标注类型。    @IBOutlet weak var submitbutton: UIbutton!    @IBOutlet weak var emailTextFIEld: UITextFIEld!    @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!}// 不推荐class ConnectiontableVIEwCell: UItableVIEwCell {    // 这个不是 UIImage,不应该以Image 为结尾命名。    // 建议使用 personImageVIEw    let personImage: UIImageVIEw    // 这个不是String,应该命名为 textLabel    let text: UILabel    // animation 不能清晰表达出时间间隔    // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval    let animation: NSTimeInterval    // Transition 不能清晰表达出是String    // 建议使用 TransitionText 或 TransitionString    let Transition: String    // 这个是VIEwController,不是VIEw    let popupVIEw: UIVIEwController    // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 VIEwController替换 VC    let popupVC: UIVIEwController    // 技术上讲这个变量是 UIVIEwController,但应该表达出这个变量是tableVIEwController    let popupVIEwController: UItableVIEwController    // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitbutton    @IBOutlet weak var btnsubmit: UIbutton!    @IBOutlet weak var buttonsubmit: UIbutton!    // 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。    // 这里建议使用 firstnameLabel    @IBOutlet weak var firstname: UILabel!}

2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。

2.11 根据苹果接口设计指导文档,如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。

// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。protocol tableVIEwSectionProvIDer {    func rowHeight(atRow row: Int) -> CGfloat    var numberOfRows: Int { get }    /* ... */}// 这个协议表达的是行为,以able最为后缀protocol Loggable {    func logCurrentState()    /* ... */}// 因为已经定义类inputTextVIEw,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。protocol inputTextVIEwProtocol {    func sendTrackingEvent()    func inputText() -> String    /* ... */}
3. 代码风格 3.1 综合

3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。

3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map,filter 和 reduce。

// 推荐let stringOfInts = [1,3].flatMap { String(
func piratename() -> (firstname: String,lastname: String) {    return ("Guybrush","Threepwood")}let name = piratename()let firstname = name.firstnamelet lastname = name.lastname
) }// ["1","2","3"]// 不推荐var stringOfInts: [String] = []for integer in [1,3] {    stringOfInts.append(String(integer))}// 推荐let evennumbers = [4,8,15,16,23,42].filter {
myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> VoID in    // 方案 1    self?.doSomething()    // 或方案 2    guard let strongSelf = self else {        return    }    strongSelf.doSomething()}    3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。    3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。// 推荐if x == y {    /* ... */}// 不推荐if (x == y) {    /* ... */}
% 2 == 0 }// [4,42]// 不推荐var evennumbers: [Int] = []for integer in [4,42] {    if integer % 2 == 0 {        evennumbers(integer)    }}

3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。

3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。

// 推荐imageVIEw.setimageWithURL(url,type: .person)// 不推荐imageVIEw.setimageWithURL(url,type: AsyncImageVIEw.Type.person)

3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。

3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。

// 推荐imageVIEw.backgroundcolor = UIcolor.whitecolor()// 不推荐imageVIEw.backgroundcolor = .whitecolor()

3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。

if someBoolean {    // 你想要什么} else {    // 你不想做什么}do {    let fileContents = try readfile("filename.txt")} catch {    print(error)}

3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。

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3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。

3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。

3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.

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剩余部分请阅读:http://www.codeceo.com/article/swift-style-guide.html

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总结

以上是内存溢出为你收集整理的最详尽的 Swift 代码规范指南全部内容,希望文章能够帮你解决最详尽的 Swift 代码规范指南所遇到的程序开发问题。

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译文链接:http://www.codeceo.com/article/swift-style-guIDe.HTML英文原文:Swift Style GuIDe翻译作者:码农网 – 豆照建
1. 代码格式

1.1 使用四个空格进行缩进。

1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guIDe at column: 设置成160即可)

1.3 确保每个文件结尾都有空白行。

1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).

1.5 左大括号不用另起一行。

class SomeClass {    func someMethod() {        if x == y {            /* ... */        } else if x == z {            /* ... */        } else {            /* ... */        }    }    /* ... */}

1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。

// 指定类型let pirateVIEwController: PirateVIEwController// 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐)let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [    "fightlikeDairyFarmer": false,   "disgusting": true]// 声明函数func myFunction<T,U: SomeProtocol where T.RelatedType == U>(firstArgument: U,secondArgument: T) {    /* ... */}// 调用函数someFunction(someArgument: "Kitten")// 父类class PirateVIEwController: UIVIEwController {    /* ... */}// 协议extension PirateVIEwController: UItableVIEwDataSource {    /* ... */}

1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。

let myArray = [1,2,3,4,5]

1.8 二元运算符(+,==,或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。

let myValue = 20 + (30 / 2) * 3if 1 + 1 == 3 {    fatalError("The universe is broken.")}func pancake() -> Pancake {    /* ... */}

1.9  遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,目前Xcode 版本是 7.3。

// Xcode针对跨多行函数声明缩进func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,                                 parameterTwo: String,                                 parameterThree: String) {    // Xcode会自动缩进    print("\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)")}// Xcode针对多行 if 语句的缩进if myFirstvariable > (mySecondVariable + myThirdVariable)    && myFourthVariable == .someEnumValue {    // Xcode会自动缩进    print("Hello,World!")}

1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。

someFunctionWithManyArguments(    firstArgument: "Hello,I am a string",   secondArgument: resultFromSomeFunction()    thirdArgument: someOtherLocalVariable)

1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。

someFunctionWithABunchOfArguments(    someStringArgument: "hello I am a string",   someArrayArgument: [        "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa",       "string one is crazy - what is it thinking?"    ],   someDictionaryArgument: [        "dictionary key 1": "some value 1,but also some more text here",       "dictionary key 2": "some value 2"    ],   someClosure: { parameter1 in        print(parameter1)    })

1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。

// 推荐let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()if firstCondition && secondCondition && thirdCondition {    // 你要干什么}// 不推荐if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()    && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()    && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {    // 你要干什么}
2. 命名

2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 liGuybrushThreepwood)。

2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct,enum,class,typedef,associatedtype 等)。

2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。

2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。

// "HTML" 是变量名的开头,需要全部小写 "HTML"let HTMLBodyContent: String = "<p>Hello,World!</p>"// 推荐使用 ID 而不是 IDlet profileID: Int = 1// 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinderclass URLFinder {    /* ... */}

2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。

class MyClassname {    // 基元常量使用 k 作为前缀    static let kSomeConstantHeight: CGfloat = 80.0    // 非基元常量也是用 k 作为前缀    static let kDeletebuttoncolor = UIcolor.redcolor()    // 对于单例不要使用k作为前缀    static let sharedInstance = MyClassname()    /* ... */}

2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。

class SomeClass<T> { /* ... */ }class SomeClass<Model> { /* ... */ }protocol Modelable {    associatedtype Model}protocol Sequence {    associatedtype IteratorType: Iterator}

2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。

// 推荐class RoundAnimatingbutton: UIbutton { /* ... */ }// 不推荐class Custombutton: UIbutton { /* ... */ }

2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。

// 推荐class RoundAnimatingbutton: UIbutton {    let animationDuration: NSTimeInterval    func startAnimating() {        let firstSubvIEw = subvIEws.first    }}// 不推荐class RoundAnimating: UIbutton {    let anIDur: NSTimeInterval    func srtAnmating() {        let v = subvIEws.first    }}

2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。

// 推荐class ConnectiontableVIEwCell: UItableVIEwCell {    let personImageVIEw: UIImageVIEw    let animationDuration: NSTimeInterval    // 作为属性名的firstname,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String    let firstname: String    // 虽然不推荐,这里用 Controller 代替 VIEwController 也可以。    let popupController: UIVIEwController    let popupVIEwController: UIVIEwController    // 如果需要使用UIVIEwController的子类,如tableVIEwController,CollectionVIEwController,SplitVIEwController,等,需要在命名里标名类型。    let popuptableVIEwController: UItableVIEwController    // 当使用outlets时,确保命名中标注类型。    @IBOutlet weak var submitbutton: UIbutton!    @IBOutlet weak var emailTextFIEld: UITextFIEld!    @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!}// 不推荐class ConnectiontableVIEwCell: UItableVIEwCell {    // 这个不是 UIImage,不应该以Image 为结尾命名。    // 建议使用 personImageVIEw    let personImage: UIImageVIEw    // 这个不是String,应该命名为 textLabel    let text: UILabel    // animation 不能清晰表达出时间间隔    // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval    let animation: NSTimeInterval    // Transition 不能清晰表达出是String    // 建议使用 TransitionText 或 TransitionString    let Transition: String    // 这个是VIEwController,不是VIEw    let popupVIEw: UIVIEwController    // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 VIEwController替换 VC    let popupVC: UIVIEwController    // 技术上讲这个变量是 UIVIEwController,但应该表达出这个变量是tableVIEwController    let popupVIEwController: UItableVIEwController    // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitbutton    @IBOutlet weak var btnsubmit: UIbutton!    @IBOutlet weak var buttonsubmit: UIbutton!    // 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。    // 这里建议使用 firstnameLabel    @IBOutlet weak var firstname: UILabel!}

2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。

2.11 根据苹果接口设计指导文档,如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。

// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。protocol tableVIEwSectionProvIDer {    func rowHeight(atRow row: Int) -> CGfloat    var numberOfRows: Int { get }    /* ... */}// 这个协议表达的是行为,以able最为后缀protocol Loggable {    func logCurrentState()    /* ... */}// 因为已经定义类inputTextVIEw,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。protocol inputTextVIEwProtocol {    func sendTrackingEvent()    func inputText() -> String    /* ... */}
3. 代码风格 3.1 综合

3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。

3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map,filter 和 reduce。

// 推荐let stringOfInts = [1,3].flatMap { String(
func piratename() -> (firstname: String,lastname: String) {    return ("Guybrush","Threepwood")}let name = piratename()let firstname = name.firstnamelet lastname = name.lastname
) }// ["1","2","3"]// 不推荐var stringOfInts: [String] = []for integer in [1,3] {    stringOfInts.append(String(integer))}// 推荐let evennumbers = [4,8,15,16,23,42].filter {
myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> VoID in    // 方案 1    self?.doSomething()    // 或方案 2    guard let strongSelf = self else {        return    }    strongSelf.doSomething()}    3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。    3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。// 推荐if x == y {    /* ... */}// 不推荐if (x == y) {    /* ... */}
% 2 == 0 }// [4,42]// 不推荐var evennumbers: [Int] = []for integer in [4,42] {    if integer % 2 == 0 {        evennumbers(integer)    }}

3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。

3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。

// 推荐imageVIEw.setimageWithURL(url,type: .person)// 不推荐imageVIEw.setimageWithURL(url,type: AsyncImageVIEw.Type.person)

3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。

3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。

// 推荐imageVIEw.backgroundcolor = UIcolor.whitecolor()// 不推荐imageVIEw.backgroundcolor = .whitecolor()

3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。

if someBoolean {    // 你想要什么} else {    // 你不想做什么}do {    let fileContents = try readfile("filename.txt")} catch {    print(error)}

3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。

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3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。

3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。

3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.

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最详尽的 Swift 代码规范指南_app_内存溢出

最详尽的 Swift 代码规范指南

最详尽的 Swift 代码规范指南,第1张

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1. 代码格式

1.1 使用四个空格进行缩进。

1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guIDe at column: 设置成160即可)

1.3 确保每个文件结尾都有空白行。

1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).

1.5 左大括号不用另起一行。

class SomeClass {    func someMethod() {        if x == y {            /* ... */        } else if x == z {            /* ... */        } else {            /* ... */        }    }    /* ... */}

1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。

// 指定类型let pirateVIEwController: PirateVIEwController// 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐)let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [    "fightlikeDairyFarmer": false,   "disgusting": true]// 声明函数func myFunction<T,U: SomeProtocol where T.RelatedType == U>(firstArgument: U,secondArgument: T) {    /* ... */}// 调用函数someFunction(someArgument: "Kitten")// 父类class PirateVIEwController: UIVIEwController {    /* ... */}// 协议extension PirateVIEwController: UItableVIEwDataSource {    /* ... */}

1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。

let myArray = [1,2,3,4,5]

1.8 二元运算符(+,==,或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。

let myValue = 20 + (30 / 2) * 3if 1 + 1 == 3 {    fatalError("The universe is broken.")}func pancake() -> Pancake {    /* ... */}

1.9  遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,目前Xcode 版本是 7.3。

// Xcode针对跨多行函数声明缩进func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,                                 parameterTwo: String,                                 parameterThree: String) {    // Xcode会自动缩进    print("\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)")}// Xcode针对多行 if 语句的缩进if myFirstvariable > (mySecondVariable + myThirdVariable)    && myFourthVariable == .someEnumValue {    // Xcode会自动缩进    print("Hello,World!")}

1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。

someFunctionWithManyArguments(    firstArgument: "Hello,I am a string",   secondArgument: resultFromSomeFunction()    thirdArgument: someOtherLocalVariable)

1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。

someFunctionWithABunchOfArguments(    someStringArgument: "hello I am a string",   someArrayArgument: [        "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa",       "string one is crazy - what is it thinking?"    ],   someDictionaryArgument: [        "dictionary key 1": "some value 1,but also some more text here",       "dictionary key 2": "some value 2"    ],   someClosure: { parameter1 in        print(parameter1)    })

1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。

// 推荐let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()if firstCondition && secondCondition && thirdCondition {    // 你要干什么}// 不推荐if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()    && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()    && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {    // 你要干什么}
2. 命名

2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 liGuybrushThreepwood)。

2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct,enum,class,typedef,associatedtype 等)。

2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。

2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。

// "HTML" 是变量名的开头,需要全部小写 "HTML"let HTMLBodyContent: String = "<p>Hello,World!</p>"// 推荐使用 ID 而不是 IDlet profileID: Int = 1// 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinderclass URLFinder {    /* ... */}

2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。

class MyClassname {    // 基元常量使用 k 作为前缀    static let kSomeConstantHeight: CGfloat = 80.0    // 非基元常量也是用 k 作为前缀    static let kDeletebuttoncolor = UIcolor.redcolor()    // 对于单例不要使用k作为前缀    static let sharedInstance = MyClassname()    /* ... */}

2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。

class SomeClass<T> { /* ... */ }class SomeClass<Model> { /* ... */ }protocol Modelable {    associatedtype Model}protocol Sequence {    associatedtype IteratorType: Iterator}

2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。

// 推荐class RoundAnimatingbutton: UIbutton { /* ... */ }// 不推荐class Custombutton: UIbutton { /* ... */ }

2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。

// 推荐class RoundAnimatingbutton: UIbutton {    let animationDuration: NSTimeInterval    func startAnimating() {        let firstSubvIEw = subvIEws.first    }}// 不推荐class RoundAnimating: UIbutton {    let anIDur: NSTimeInterval    func srtAnmating() {        let v = subvIEws.first    }}

2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。

// 推荐class ConnectiontableVIEwCell: UItableVIEwCell {    let personImageVIEw: UIImageVIEw    let animationDuration: NSTimeInterval    // 作为属性名的firstname,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String    let firstname: String    // 虽然不推荐,这里用 Controller 代替 VIEwController 也可以。    let popupController: UIVIEwController    let popupVIEwController: UIVIEwController    // 如果需要使用UIVIEwController的子类,如tableVIEwController,CollectionVIEwController,SplitVIEwController,等,需要在命名里标名类型。    let popuptableVIEwController: UItableVIEwController    // 当使用outlets时,确保命名中标注类型。    @IBOutlet weak var submitbutton: UIbutton!    @IBOutlet weak var emailTextFIEld: UITextFIEld!    @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!}// 不推荐class ConnectiontableVIEwCell: UItableVIEwCell {    // 这个不是 UIImage,不应该以Image 为结尾命名。    // 建议使用 personImageVIEw    let personImage: UIImageVIEw    // 这个不是String,应该命名为 textLabel    let text: UILabel    // animation 不能清晰表达出时间间隔    // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval    let animation: NSTimeInterval    // Transition 不能清晰表达出是String    // 建议使用 TransitionText 或 TransitionString    let Transition: String    // 这个是VIEwController,不是VIEw    let popupVIEw: UIVIEwController    // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 VIEwController替换 VC    let popupVC: UIVIEwController    // 技术上讲这个变量是 UIVIEwController,但应该表达出这个变量是tableVIEwController    let popupVIEwController: UItableVIEwController    // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitbutton    @IBOutlet weak var btnsubmit: UIbutton!    @IBOutlet weak var buttonsubmit: UIbutton!    // 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。    // 这里建议使用 firstnameLabel    @IBOutlet weak var firstname: UILabel!}

2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。

2.11 根据苹果接口设计指导文档,如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。

// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。protocol tableVIEwSectionProvIDer {    func rowHeight(atRow row: Int) -> CGfloat    var numberOfRows: Int { get }    /* ... */}// 这个协议表达的是行为,以able最为后缀protocol Loggable {    func logCurrentState()    /* ... */}// 因为已经定义类inputTextVIEw,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。protocol inputTextVIEwProtocol {    func sendTrackingEvent()    func inputText() -> String    /* ... */}
3. 代码风格 3.1 综合

3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。

3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map,filter 和 reduce。

// 推荐let stringOfInts = [1,3].flatMap { String(
func piratename() -> (firstname: String,lastname: String) {    return ("Guybrush","Threepwood")}let name = piratename()let firstname = name.firstnamelet lastname = name.lastname
) }// ["1","2","3"]// 不推荐var stringOfInts: [String] = []for integer in [1,3] {    stringOfInts.append(String(integer))}// 推荐let evennumbers = [4,8,15,16,23,42].filter {
myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> VoID in    // 方案 1    self?.doSomething()    // 或方案 2    guard let strongSelf = self else {        return    }    strongSelf.doSomething()}    3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。    3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。// 推荐if x == y {    /* ... */}// 不推荐if (x == y) {    /* ... */}
% 2 == 0 }// [4,42]// 不推荐var evennumbers: [Int] = []for integer in [4,42] {    if integer % 2 == 0 {        evennumbers(integer)    }}

3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。

3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。

// 推荐imageVIEw.setimageWithURL(url,type: .person)// 不推荐imageVIEw.setimageWithURL(url,type: AsyncImageVIEw.Type.person)

3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。

3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。

// 推荐imageVIEw.backgroundcolor = UIcolor.whitecolor()// 不推荐imageVIEw.backgroundcolor = .whitecolor()

3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。

if someBoolean {    // 你想要什么} else {    // 你不想做什么}do {    let fileContents = try readfile("filename.txt")} catch {    print(error)}

3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。

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3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。

3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。

3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.

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总结

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