canvas中文字和图片的绘制

canvas中文字和图片的绘制,第1张

概述绘制文字 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-

绘制文字

<!DOCTYPE HTML><HTML lang="en"head>    Meta charset="UTF-8"Title>canvas</style>        .canvas{border:1px solID pink;}    bodycanvas class="canvas" ID wIDth="600" height="400">您的浏览器不支持canvascanvas>    script>        var canvas=document.getElementByID("canvas);         ctxcanvas.getContext(2d);//上下文,绘图环境         strhello cyy;        文字大小        ctx.Font50px sans-serif字符str        位置100,100        ctx.fillText(str,100,1)">);        ctx.strokeText(str,1)">200);        HTML>

 

 

水平对齐方式:left  center  right

文字居中,textAlign="center"

文字水平居中        ctx.textAligncenter字符str 位置100,1)">>

 

 

需要注意的是,设置的并不是到画布的水平居中,而是以接下来你自己设置的fillText或者strokeText中的坐标作为文字的中心

如果想要设置到画布的居中,就需要对应的坐标点设为画布中心点

字符str 在画布位置水平居中300>

 

 

垂直对齐方式 top  mIDdle  bottom

文字水平居中,以300位为水平中心文字垂直居中 ,以0为垂直中心        ctx.textBaselinemIDdle字符str 0>

 

 

 

如果需要文字全部显示,就设置垂直为top

文字垂直居中 ,以0为垂直顶对齐top>

 

 

获取文本宽度 

获取文本宽度         wIDthctx.measureText(str).wIDth;        console.log(wIDth);        >

 

 

遗憾的是,canvas并没有提供获取高度的接口,因此需要通过文字大小或者自己去调试来获得

 

图片的绘制

加载图片         imgnew Image();        img.srcimg/right.png;        绘制图片        ctx.drawImage(img,1)">>

 

 打开以后发现并没有图片,这是因为图片的加载需要一定时间

因此绘制必须要在图片加载完成之后才能进行

使用onload函数来判定是否加载完成

图片加载完成后        img.onloadfunction(){                        ctx.drawImage(img,1)">);        }               >

 

 

给自己做一个头像,我又臭美了哈哈哈

1px solID #abcdefbackground-color #a9add2="600"img/cyy_small.png50>

 

 

设置图像尺寸

ctx.drawImage(img,100,50,wIDth,height);

后面新增两个参数填写图片的宽高

绘制图片            原图400,*600,缩放为200*300>

 

 

图片的裁剪,需要

ctx.drawImage(img,要裁剪的起始点坐标,要裁剪的宽高尺寸,绘制区域的起始点坐标,绘制区域的宽高尺寸);

裁剪出原图的0,0到400,400位置            绘制到0,1)">等于是不进行缩放的效果400>

@H_154_404@

 

 

裁剪+缩放0.5倍+移动100,100的效果

(){

      //绘制图片@H_975_419@       //从原图的0,0开始裁剪,宽高400,300@H_975_419@       //从100,100开始绘制,宽高为200,150

            ctx.drawImage(img,0,400,300,100,200,150);

        }               >

 

 

图形画刷

首先是star.jpg长这样

 

 

img/star.jpg创建图形画刷,模式为repeat             patternctx.createPattern(img,1)">repeat);            ctx.fillStylepattern;            绘制矩形,使用画刷填充            ctx.fillRect(>

 

 

模式总共有四种:no-repeat  repeat-x  repeat-y  repeat

no-repeat的效果

no-repeat>

 

 

其他两个同理

 

总结

以上是内存溢出为你收集整理的canvas中文字和图片的绘制全部内容,希望文章能够帮你解决canvas中文字和图片的绘制所遇到的程序开发问题。

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