PliBilli2014-08-21 17:01:07775 次阅读
本文是以Cocos2d-x 2.2.2 为例,讲一讲怎么使用Cocos2d-x3.2中的Cocos-Console去批量加密Lua脚本--变成luac文件,Js文件变成Jsc加密文件(其实,很简单就一行命令即可,当然我这里是以Mac平台为例):
说明: 本章是教大家用 Cocos2d-x 3.2中的Cocos-Console去批量处理某个路径下的Lua文件加密为luac指定路径中,减少了使用之前的 luajit+shell 脚本的麻烦步骤:
首先,在Mac终端下进入Cocos2d-x 3.2中指定路径,如:
1 | /Users/你的用户名/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin |
然后在输入./cocos luacompile -h命令,就会出现相关用法说明,如图:
然后既可以按照说明进行 *** 作了;
比如输入:
./cocos luacompile -s /Users/你的用户名/Desktop/lua-encode-oldfiles -d /Users/你的用户名/Desktop/lua-encode-finish
-s : 是这些要被加密的lua 文件的原路径<也可指定到游戏工程src目录>;
-d: 是存放这些被加密过后的luac 文件存放的路径 <如果是还放在你工程的src目录下也可>
看效果图
到这里我们的Lua加密为luac 就大功告成了,是不是很简单呢! 现在我们说一下 Js 加密成Jsc 文件,道理和lua的加密一样,为了节省时间我直接上图:
OK! 就到这里,是不是超级简单而且节省了很多时间啊!
来源网址:http://www.jb51.cc/article/p-cffpebnf-ye.html
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件<MAC平台开发试用--windows平台暂未研究>全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件<MAC平台开发试用--windows平台暂未研究>所遇到的程序开发问题。
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