回调函数里判断是d起事件时会调用UIbutton的removeFromParent方法,这时会导致游戏崩溃,代码中断在voID Widget::ontouchended(touch *touch,Event *unusedEvent)方法里的releaseUpEvent()调用处。
响应UIbutton的触摸d起事件时,删除UIbutton控件崩溃
修改代码解决方法1
解决办法 voID Widget::releaseUpEvent(){ if (_touchEventListener && _touchEventSelector) { (_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,touch_EVENT_ENDED); } if (_touchEventCallback) { _touchEventCallback(this,touchEventType::ENDED); }}换个位置就好了调用callback完以后释放本对象,但代码没执行完 继续调用Listener,这时释放的地址很可能不为空,就导致出错了。
2.不需要修改引擎代码
释放的时候改用
改用 Widget->runAction(RemoveSelf::create());
代替原来的removeFromParent()
原理:我们可以看看引擎对removeSelf的实现
//// Remove Self//RemoveSelf * RemoveSelf::create(bool isNeedCleanUp /*= true*/) { RemoveSelf *ret = new RemoveSelf(); if (ret && ret->init(isNeedCleanUp)) { ret->autorelease(); } return ret;}bool RemoveSelf::init(bool isNeedCleanUp) { _isNeedCleanUp = isNeedCleanUp; return true;}voID RemoveSelf::update(float time) { CC_UNUSED_ParaM(time); _target->removeFromParentAndCleanup(_isNeedCleanUp);}RemoveSelf *RemoveSelf::reverse() const{ return RemoveSelf::create(_isNeedCleanUp);}RemoveSelf * RemoveSelf::clone() const{ // no copy constructor auto a = new RemoveSelf(); a->init(_isNeedCleanUp); a->autorelease(); return a;}
d起事件中不是直接调用remove,而是设置一个标志,在update中检测到标志再remove. 总结
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