关于cocos2dx widget窗口中的关闭按钮 删除自身 的时候崩溃bug

关于cocos2dx widget窗口中的关闭按钮 删除自身 的时候崩溃bug,第1张

概述回调函数里判断是d起事件时会调用UIButton的removeFromParent方法,这时会导致游戏崩溃,代码中断在void Widget::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unusedEvent)方法里的releaseUpEvent()调用处。 响应UIButton的触摸d起事件时,删除UIButton控件崩溃 修改代码解决方法1 解决办法 void Wi

回调函数里判断是d起事件时会调用UIbutton的removeFromParent方法,这时会导致游戏崩溃,代码中断在voID Widget::ontouchended(touch *touch,Event *unusedEvent)方法里的releaseUpEvent()调用处。

响应UIbutton的触摸d起事件时,删除UIbutton控件崩溃

修改代码解决方法1

解决办法 voID Widget::releaseUpEvent(){    if (_touchEventListener && _touchEventSelector)    {        (_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,touch_EVENT_ENDED);    }        if (_touchEventCallback) {        _touchEventCallback(this,touchEventType::ENDED);    }}换个位置就好了调用callback完以后释放本对象,但代码没执行完 继续调用Listener,这时释放的地址很可能不为空,就导致出错了。 

2.不需要修改引擎代码

释放的时候改用

改用 Widget->runAction(RemoveSelf::create());

代替原来的removeFromParent()

原理:我们可以看看引擎对removeSelf的实现

//// Remove Self//RemoveSelf * RemoveSelf::create(bool isNeedCleanUp /*= true*/) {	RemoveSelf *ret = new RemoveSelf();	if (ret && ret->init(isNeedCleanUp)) {		ret->autorelease();	}	return ret;}bool RemoveSelf::init(bool isNeedCleanUp) {	_isNeedCleanUp = isNeedCleanUp;	return true;}voID RemoveSelf::update(float time) {	CC_UNUSED_ParaM(time);	_target->removeFromParentAndCleanup(_isNeedCleanUp);}RemoveSelf *RemoveSelf::reverse() const{	return RemoveSelf::create(_isNeedCleanUp);}RemoveSelf * RemoveSelf::clone() const{	// no copy constructor	auto a = new RemoveSelf();	a->init(_isNeedCleanUp);	a->autorelease();	return a;}

d起事件中不是直接调用remove,而是设置一个标志,在update中检测到标志再remove. 总结

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