进大厂本来就很难了,不过做足了准备,你会发现很多问题都迎刃而解了,当然有时候运气也占了一部分,除了运气以外,当然与我自身的努力也是分不开的。运气也是实力的一部分,毕竟天助自助者~
每次到年底做总结的时候,总觉得涨了年龄少了头发,多了CV的速度,少了激情~那年底了,我到底收获了多少呢?今天就来总结一下吧。顺便总结的内容上传到github了,喜欢的可以收藏或者DD我
(顺手留下GitHub链接,需要获取相关面试等内容的可以自己去找)
1.RecycleVIEw
解读源码布局管理器LayoutManager条目装饰ItemdecorationVIEwHolder与回收复用机制2.CardVIEw
源码的解答圆角阴影实现原理5.0以下阴影与边距的适配3.vIEwpager加载机制和如何优化如何与Fragment结合4.WebvIEw原理分析Js与java交互多线程WebVIEw使用WebVIEw和native的通信框架三.布局VIEwGroupConstaintLayoutlinearLayoutrelativeLayoutFrameLayoutGrIDLayout四.VIEw的绘制流程4.1自定义控件:1、组合控件。这种自定义控件不需要我们自己绘制,而是使用原生控件组合成的新控件。如标题栏。
2、继承原有的控件。这种自定义控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。如制作圆角,圆形图片。
3、完全自定义控件:这个VIEw上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。比如说制作水波纹进度条。
VIEw的绘制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()
OnMeasure()
:测量视图大小。从顶层父VIEw到子VIEw递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure。第二步:OnLayout()
:确定VIEw位置,进行页面布局。从顶层父VIEw向子VIEw的递归调用vIEw.layout方法的过程,即父VIEw根据上一步measure子VIEw所得到的布局大小和布局参数,将子VIEw放在合适的位置上。第三步:OnDraw()
:绘制视图。VIEwRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。
六个步骤:
绘制视图的背景;保存画布的图层(Layer);绘制VIEw的内容;绘制VIEw子视图,如果没有就不用;还原图层(Layer);绘制滚动条。4.2VIEw,VIEwGroup事件分发1.touch事件分发中只有两个主角:VIEwGroup和VIEw。
VIEwGroup
包含onIntercepttouchEvent
、dispatchtouchEvent
、ontouchEvent
三个相关事件。
VIEw
包含dispatchtouchEvent
、ontouchEvent
两个相关事件。
其中VIEwGroup又继承于VIEw。
2.VIEwGroup和VIEw组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个VIEwGroup。
3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP
组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。
4.当Acitivty
接收到touch事件时,将遍历子VIEw进行Down事件的分发。VIEwGroup
的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的VIEw,这个VIEw会在ontouchuEvent
结果返回true。
5.当某个子VIEw返回true时,会中止Down事件的分发,同时在VIEwGroup
中记录该子VIEw。接下去的Move和Up事件将由该子VIEw直接进行处理。由于子VIEw是保存在VIEwGroup
中的,多层VIEwGroup
的节点结构时,上级VIEwGroup
保存的会是真实处理事件的VIEw所在的VIEwGroup
对象:如VIEwGroup0-VIEwGroup1-TextVIEw
的结构中,TextVIEw
返回了true,它将被保存在VIEwGroup1
中,而VIEwGroup1
也会返回true,被保存在VIEwGroup0
中。当Move和UP事件来时,会先从VIEwGroup0
传递至VIEwGroup1
,再由VIEwGroup1
传递至TextVIEw
。
6.当VIEwGroup
中所有子VIEw都不捕获Down事件时,将触发VIEwGroup
自身的ontouch
事件。触发的方式是调用super.dispatchtouchEvent
函数,即父类VIEw的dispatchtouchEvent
方法。在所有子VIEw都不处理的情况下,触发Acitivity的ontouchEvent
方法。
7.onIntercepttouchEvent
有两个作用:
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