ios – 如何正确调整SKView子视图和SKScene的大小

ios – 如何正确调整SKView子视图和SKScene的大小,第1张

概述我试图获得/设置子视图(SKView)的正确大小. 我正在使用故事板创建一个UIView,以及一个SKView的子视图.我想以编程方式创建一个SKS的尺寸SKScene. 我的想法是scene.size.height和scene.size.width将等于SKView的高度和宽度.为了测试这个,我在每个角落绘制了四个蓝色圆圈,并在边框上绘制了红线.当我期待看到所有四个蓝色角点和边界线时,我只能看到 我试图获得/设置子视图(SKVIEw)的正确大小.

我正在使用故事板创建一个UIVIEw,以及一个SKVIEw的子视图.我想以编程方式创建一个SKS的尺寸SKScene.

我的想法是scene.size.height和scene.size.wIDth将等于SKVIEw的高度和宽度.为了测试这个,我在每个角落绘制了四个蓝色圆圈,并在边框上绘制了红线.当我期待看到所有四个蓝色角点和边界线时,我只能看到左下角.

请忽略场景中的黑色圆圈,它们无关紧要.

iPhone 6截图(肖像)

iPhone 6截屏(风景)

我添加了SW(西南),SE,NE和NW标签

VIEwController与SKVIEw参考
这是我创建SKSCene的地方(参见func newGame)

import UIKitimport SpriteKitclass CenterVIEw: UIVIEwController,ActionDelegate {    @IBOutlet weak private var navbar:UINavigationbar!    @IBOutlet weak private var Titlebar:UINavigationItem!    @IBOutlet weak private var gameVIEw:SKVIEw!    var navigation:NavigationDelegate?    var action:ActionDelegate?    var game:GameDelegate?    overrIDe func vIEwDIDLoad() {        super.vIEwDIDLoad()        self.action = self        newGame()    }    @IBAction func menuClick(sender: AnyObject) {        navigation?.toggleleftPanel()    }    func setTitlebarTitle(Title: String) {        Titlebar.Title = Title    }    func newGame() {        print("skvIEw bounds: \(self.gameVIEw.bounds.size)")        let game = GameScene(size: self.gameVIEw.bounds.size)        self.game = game        game.action = action        game.scaleMode = .Resizefill        self.gameVIEw.presentScene(game)    }}

Main.storyboard

约束

添加角落圆圈&边界线

if let scene = self.scene {            let dot = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)            dot.fillcolor = UIcolor.bluecolor()            dot.position = CGPoint(x: 0,y: 0)            let dot1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)            dot1.fillcolor = UIcolor.bluecolor()            dot1.position = CGPoint(x: scene.size.wIDth,y: 0)            let dot2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)            dot2.fillcolor = UIcolor.bluecolor()            dot2.position = CGPoint(x: 0,y: scene.size.height)            let dot3 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)            dot3.fillcolor = UIcolor.bluecolor()            dot3.position = CGPoint(x: scene.size.wIDth,y: scene.size.height)            let left = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: 3,height: scene.size.height))            let top = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0,y: scene.size.height,wIDth: scene.size.wIDth,height: 3))            let right = SKShapeNode(rect: CGRect(x: scene.size.wIDth,height: scene.size.height))            let bottom = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0,height: 3))            left.fillcolor = UIcolor.redcolor()            top.fillcolor = UIcolor.redcolor()            bottom.fillcolor = UIcolor.redcolor()            right.fillcolor = UIcolor.redcolor()            scene.addChild(dot)            scene.addChild(dot1)            scene.addChild(dot2)            scene.addChild(dot3)            scene.addChild(left)            scene.addChild(top)            scene.addChild(right)            scene.addChild(bottom)        }
解决方法 事实证明我的约束没有正确设置.

约束

结果

总结

以上是内存溢出为你收集整理的ios – 如何正确调整SKView子视图和SKScene的大小全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何正确调整SKView子视图和SKScene的大小所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1029652.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-23
下一篇 2022-05-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存