【cocos2d-x】 EventListenerTouchAllAtOnce在IOS不可用的问题

【cocos2d-x】 EventListenerTouchAllAtOnce在IOS不可用的问题,第1张

概述第一次使用多点触摸,在ios真机上出现问题,而在android上跑却没问题,找了很久,问了很多人(竟然很多人不知道)... 原因是在iOS中,苹果默认屏蔽掉了这个特新,并且提供api手动支持多点触摸。 解决方法: 在ios 文件下的AppController.mm文件中添加一句代码[eaglView setMultipleTouchEnabled:YES]; 具体如下: 欢迎访问我的博客: hel

第一次使用多点触摸,在ios真机上出现问题,而在androID上跑却没问题,找了很久,问了很多人(竟然很多人不知道)...

原因是在iOS中,苹果默认屏蔽掉了这个特新,并且提供API手动支持多点触摸。

解决方法:

在ios 文件下的AppController.mm文件中添加一句代码[eaglVIEw setMultipletouchEnabled:YES];

具体如下:

@H_403_15@ @H_403_15@ 欢迎访问我的博客: helkyle.tk @H_403_15@ 总结

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