Silverlight - GPU加速

Silverlight - GPU加速,第1张

概述Silverlight 3引入了GPU加速的特性,该功能默认为禁用。启用该功能需要:   1. 在Silverlight plug-in上设置 <param name="enableGPUAcceleration" value="true" /> 或使用代码 Application.Current.Host.Settings. EnableGPUAcceleration= True;   2.在类

Silverlight 3引入了GPU加速的特性,该功能默认为禁用。启用该功能需要:

 

1. 在Silverlight plug-in上设置 <param name="enableGPUacceleration" value="true" /> 或使用代码 Application.Current.Host.Settings. EnableGPUacceleration= True;

 

2.在类型为UIElement的控件上设置 @H_404_39@CacheMode = "BitmapCache" - 所谓GPU加速是基于GPU缓存了一些UI元素,节省了cpu的耗用

 

如何知道哪些控件被缓存?在Silverlight plug-in上设置 < param @H_404_39@name = "enableCacheVisualization" @H_404_39@value = "true" /> 后程序界面中会有颜色变化:

1. 红色表示没有被缓存

2. 正常颜色表示被缓存

3. 绿色表示没有设置 @H_404_39@CacheMode = "BitmapCache",但被自动缓存

 

由于GPU加速的原理是缓存,那么频繁变动的UIElement就不适宜使用,因为缓存的频繁更新反而会带来性能损耗。但是MIDeaElement例如视频使用GPU加速可以实现性能提高 :

 

图:启用缓存的视频

 

但是perspetive 3d效果的视频 则不可以:

 图:右侧视频使用了Pespective 3d效果,显示为红色,没有缓存


 

GPU加速的限制:

1. GPU 加速仅支持如下动画: Scale,Rotate,Changing Opacity,ClipPing (only if clip is rectangular),其他则不支持,例如 Perspective 3d效果的动画。

 

2. GPU显存不足,Silverlight会默认使用cpu来实现缓存,这反而会增加cpu的负担 - 目前Silverlight还不支持查询GPU缓存大小的方法,仅提供了Analytics.GpuCollection 属性。


3. 需要支持DirectX(windows) 或OpenGL(Mac)的显卡,且Mac上仅支持全屏模式

 

 

参考:

1. https://blogs.msdn.com/b/rahul/archive/2010/06/09/silverlight-graphics-and-hardware-acceleration.aspx

2. http://dotnetslackers.com/articles/silverlight/discovering-silverlight3-deep-dive-into-gpu-acceleration.aspx

3. http://arthraim.cn/silverlight-3-and-gpu-acceleration/

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight - GPU加速全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight - GPU加速所遇到的程序开发问题。

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