cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计

cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计,第1张

概述     **************************************************************************** 时间:2015-01-13 作者:Sharing_Li 转载出处:http://www.voidcn.com/article/p-asmvisks-rx.html ************************************

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时间:2015-01-13

作者:Sharing_li

转载出处:http://www.jb51.cc/article/p-asmvisks-rx.html

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我们在使用cocos2dx的tableVIEw和ScrollVIEw的时候,如果要显示的内容非常多,我们不方便确认当前浏览的内容处于什么位置,也不方便快速浏览。这时我们需要一个滚动条来帮忙,但cocos2dx里面没有这个控件,所以呢,这里我给大家设计了一个滚动条控件Scrollbar,可以非常方便的使用。讲解之前,先看看效果图吧:

看了效果图之后,我们来确认下功能需求:

1、通过滑动tableVIEw或ScrollVIEw,右边的滑块也跟着滑动;

2、tableVIEw或ScrollVIEw滑到底时,右边的滑块也滑到底了;

3、当点击右边的滑块滑动时,左边的tableVIEw或ScrollVIEw也跟着滑动;

4、滑块滑到底时,tableVIEw或ScrollVIEw也滑到底了;

5、当点击右边的滑块背景时,即示例黄色部分,tableVIEw或ScrollVIEw和滑块都跟者滑动;

6、当tableVIEw或ScrollVIEw的内容动态增加时,滑块的大小也动态改变;

7、控件水平和垂直都可以使用,示例只展示了垂直效果,水平同理;

大致的功能就这么多啦,那么就来看看代码怎么写吧,我们定义一个类Scrollbar:

Scrollbar.h头文件

@H_502_48@#ifndef _SCRolL__bar__H_#define _SCRolL__bar__H_#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;enum SclbarDirection{ DIR_NODIR = 0,DIR_VERTICAL,DIR_HORIZenTAL,};class Scrollbar : public cocos2d::Layer{public: Scrollbar(); ~Scrollbar(); /** * 因为九宫图不能缩小到比实际图片要小,所以传入的图片的实际大小要足够小,否则slIDer的大小会有问题 */ static Scrollbar * create(Scale9Sprite * bar_bg,Scale9Sprite * bar_slIDer,tableVIEw * tableVIEw,SclbarDirection dir); static Scrollbar * create(const char * bar_bgfile,const char * bar_slIDerfile,SclbarDirection dir); bool myInit(Scale9Sprite * bar_bg,SclbarDirection dir);protected: virtual bool ontouchBegan(touch* touch,Event* pEvent); virtual voID ontouchmoved(touch *ptouch,Event *pEvent); virtual voID ontouchended(touch *ptouch,Event *pEvent); virtual voID update(float dt) overrIDe; /** * 动态改变slIDer的大小 */ voID updateSlIDer();private: tableVIEw * m_pTarget; Scale9Sprite * m_pBg; Scale9Sprite * m_pSlIDer; SclbarDirection m_direction; Size m_preContentSize; Size m_vIEwSize; bool m_slIDertouched; Vec2 m_firsttouch; Vec2 m_slIDerCurPos; Vec2 m_targetCurPos;};#endif


代码中已给出了部分注释,我们用了九宫图Scale9Sprite来显示滑块和滑块背景图片,因为Scale9Sprite在缩放时,图片效果很好,不会因为拉伸而使得图片效果变质。值得注意的是,如果你的图片的实际大小是size这么大,那么Scale9Sprite不能缩小到比size小,而相反的会放大。所以传入的图片要足够的小,下面再来看看具体的实现:

首先初始化数据:

/*** 初始化各个数据*/bool Scrollbar::myInit(Scale9Sprite * bar_bg,SclbarDirection dir){	if (!Layer::init())	{		return false;	}		m_pBg = bar_bg;	m_pSlIDer = bar_slIDer;	m_pTarget = tableVIEw;	m_direction = dir;	m_preContentSize = m_pTarget->getContainer()->getContentSize();	m_vIEwSize = m_pTarget->getVIEwSize();		if (m_direction == DIR_VERTICAL)	{		m_pBg->setContentSize(Size(m_pBg->getContentSize().wIDth,m_vIEwSize.height));		m_pBg->setposition(Vec2(m_pBg->getContentSize().wIDth / 2,0));		m_pSlIDer->setpositionX(m_pBg->getContentSize().wIDth / 2);	} 	else if (m_direction == DIR_HORIZenTAL)	{		m_pBg->setContentSize(Size(m_vIEwSize.wIDth,m_pBg->getContentSize().height));		m_pBg->setposition(Vec2(0,-m_pBg->getContentSize().height / 2));		m_pSlIDer->setpositionY(-m_pBg->getContentSize().height / 2);	}		this->addChild(m_pBg,0);	this->updateSlIDer();	this->addChild(m_pSlIDer,1);	this->scheduleUpdate();	auto ListenerT = EventListenertouchOneByOne::create();	ListenerT->ontouchBegan = CC_CALLBACK_2(Scrollbar::ontouchBegan,this);	ListenerT->ontouchmoved = CC_CALLBACK_2(Scrollbar::ontouchmoved,this);	ListenerT->ontouchended = CC_CALLBACK_2(Scrollbar::ontouchended,this);	ListenerT->setSwallowtouches(false);	Director::getInstance()->getEventdispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(ListenerT,this);	return true;}

我们来看看updateSlIDer函数如何改变滑块slIDer的大小:

voID Scrollbar::updateSlIDer(){	float ratio = 0.0;	if (m_direction == DIR_VERTICAL)	{		 ratio = m_vIEwSize.height / m_preContentSize.height;		 m_pSlIDer->setContentSize(Size(m_pSlIDer->getContentSize().wIDth,m_vIEwSize.height * ratio));	} 	else if (m_direction == DIR_HORIZenTAL)	{		ratio = m_vIEwSize.wIDth / m_preContentSize.wIDth;		m_pSlIDer->setContentSize(Size(m_vIEwSize.wIDth * ratio,m_pSlIDer->getContentSize().height));	}	//如果要显示的内容的尺寸比视图大小小,则隐藏滑块slIDer	this->setVisible( !(ratio >= 1) );}

我弄了一个定时器,来监听tableVIEw或ScrollVIEw的滑动,即偏移:

voID Scrollbar::update(float dt){	//判断当前内容是否有增减,因为内容的增减会影响ContenSize,从而修改slIDer的大小	auto curContentSize = m_pTarget->getContainer()->getContentSize();	if ( !(fabsf(curContentSize.height - m_preContentSize.height) <= 0.00001)  || 		!(fabsf(curContentSize.wIDth - m_preContentSize.wIDth) <= 0.00001) )	{		m_preContentSize = curContentSize;		this->updateSlIDer();	}	//设置slIDer的位置	if (m_direction == DIR_VERTICAL)	{		//调整滑块的位置		auto curOffset = m_pTarget->getContentOffset() + (m_preContentSize - m_vIEwSize) / 2;		auto slIDerOffset = curOffset.y / (m_vIEwSize.height - curContentSize.height) * 			(m_vIEwSize.height - m_pSlIDer->getContentSize().height);		//判断滑块是否滑出界限		if (fabsf(slIDerOffset) > (m_vIEwSize.height - m_pSlIDer->getContentSize().height) / 2)		{			return ;		}		m_pSlIDer->setpositionY(slIDerOffset);	}	else if (m_direction == DIR_HORIZenTAL)	{		auto curOffset = m_pTarget->getContentOffset() - (m_preContentSize - m_vIEwSize) / 2;		auto slIDerOffset = -curOffset.x / (m_vIEwSize.wIDth - curContentSize.wIDth) * 			(m_vIEwSize.wIDth - m_pSlIDer->getContentSize().wIDth);		if (fabsf(slIDerOffset) > (m_vIEwSize.wIDth - m_pSlIDer->getContentSize().wIDth) / 2)		{			return ;		}		m_pSlIDer->setpositionX(slIDerOffset);	}}

注意的是:tableVIEw或ScrollVIEw的可滑动大小和滑块的可滑动大小不一样,所以二者要想同步的话,要成比例滑动。

再来看看滑块的滑动以及滑块背景点击这一块的实现:

先看看ontouchBegan:

bool Scrollbar::ontouchBegan(touch* touch,Event* pEvent){	m_slIDerCurPos = m_pSlIDer->getposition();	m_targetCurPos = m_pTarget->getContentOffset();	auto touchPoint = touch->getLocation();	m_firsttouch = touchPoint;	//将触摸点转为在当前子层下的坐标	touchPoint = this->convertToNodeSpace(touchPoint);	//只响应点击了滑块背景的触摸	if (!m_pBg->getBoundingBox().containsPoint(touchPoint))	{		return false;	}	//如果先点击了滑块,则设置标志	if (m_pSlIDer->getBoundingBox().containsPoint(touchPoint))	{		m_slIDertouched = true;	}	else//如果没有点击滑块,则点击的是滑块背景图	{		if (m_direction == DIR_VERTICAL)		{			//通过调整m_pTarget的偏移,从而调整了滑块slIDer的位置,因为update函数会一直监听m_pTarget的偏移			auto offset = touchPoint.y - m_slIDerCurPos.y;			if (touchPoint.y <= 0)			{				offset += m_pSlIDer->getContentSize().height / 2;			} 			else			{				offset -= m_pSlIDer->getContentSize().height / 2;			}			auto newOff = m_targetCurPos.y + offset / (m_pSlIDer->getContentSize().height - m_vIEwSize.height) 				* (m_preContentSize.height - m_vIEwSize.height);			m_pTarget->setContentOffset(Vec2(0,newOff));		}		else if (m_direction == DIR_HORIZenTAL)		{			auto offset = touchPoint.x - m_slIDerCurPos.x;			if (touchPoint.x <= 0)			{				offset += m_pSlIDer->getContentSize().wIDth / 2;			} 			else			{				offset -= m_pSlIDer->getContentSize().wIDth / 2;			}			auto newOff = m_targetCurPos.x + offset / (m_vIEwSize.wIDth - m_pSlIDer->getContentSize().wIDth) 				* (m_preContentSize.wIDth - m_vIEwSize.wIDth);			m_pTarget->setContentOffset(Vec2(newOff,0));		}	}	return true;}

这里有一点要注意的时,我么不需要在触摸函数中修改滑块的位置,因为我们通过修改ScrollVIEw或tableVIEw的偏移,从而间接地改变了滑块的位置,所以我们只需要正确的设置好ScrollVIEw或tableVIEw的位置就可以了,update函数会帮我们解决滑块的位置。

再来看看ontouchmoved:

voID Scrollbar::ontouchmoved(touch *ptouch,Event *pEvent){	//只响应点击了滑块的移动	if (m_slIDertouched)	{		auto offPos = ptouch->getLocation() - m_firsttouch;		if (m_direction == DIR_VERTICAL)		{			//通过调整m_pTarget的偏移,从而调整了滑块slIDer的位置,因为update函数会一直监听m_pTarget的偏移			auto newOff = m_slIDerCurPos.y + offPos.y;			//判断滑块是否滑出界限			if (fabsf(newOff) > (m_vIEwSize.height - m_pSlIDer->getContentSize().height) / 2)			{				(newOff < 0 ? (newOff = (m_pSlIDer->getContentSize().height - m_vIEwSize.height) / 2) : 					(newOff = (m_vIEwSize.height - m_pSlIDer->getContentSize().height) / 2));			}			newOff -= m_slIDerCurPos.y;			m_pTarget->setContentOffset(Vec2(0,m_targetCurPos.y + newOff / (m_pSlIDer->getContentSize().height - m_vIEwSize.height) 				* (m_preContentSize.height - m_vIEwSize.height)));		}		else if (m_direction == DIR_HORIZenTAL)		{			auto newOff = m_slIDerCurPos.x + offPos.x;			if (fabsf(newOff) > (m_vIEwSize.wIDth - m_pSlIDer->getContentSize().wIDth) / 2)			{				(newOff < 0 ? (newOff = (m_pSlIDer->getContentSize().wIDth - m_vIEwSize.wIDth) / 2) : 					(newOff = (m_vIEwSize.wIDth - m_pSlIDer->getContentSize().wIDth) / 2));			}			newOff -= m_slIDerCurPos.x;			m_pTarget->setContentOffset(Vec2(m_targetCurPos.x + newOff / (m_vIEwSize.wIDth - m_pSlIDer->getContentSize().wIDth) 				* (m_preContentSize.wIDth - m_vIEwSize.wIDth),0));		}	}}

最后,我们看看ontouchended:

voID Scrollbar::ontouchended(touch *ptouch,Event *pEvent){	m_slIDertouched = false;}


很简单,就一句,还原下滑块slIDer的触摸状态就可以了。到这里,自定义控件Scrollbar已经实现了。那么我们在来看看在代码中如何使用Scrollbar。同样也很简单,看下面的示例:

m_tableVIEw = tableVIEw::create(this,vIEwSize);	m_tableVIEw->ignoreAnchorPointForposition(false);	m_tableVIEw->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));	m_tableVIEw->setposition(Vec2(vIEwSize.wIDth / 2,vIEwSize.height / 2));	m_tableVIEw->setDirection(ScrollVIEw::Direction::VERTICAL);	m_tableVIEw->setDelegate(this);	m_tableVIEw->setVerticalFillOrder(tableVIEw::VerticalFillOrder::top_DOWN);	m_tableVIEw->reloadData();	pVIEw->addChild(m_tableVIEw);	auto scrollbar_vr = Scrollbar::create("scrollbar/vr_slIDer_bg.png","scrollbar/vr_slIDer.png",m_tableVIEw,DIR_VERTICAL);	scrollbar_vr->setposition(Vec2(vIEwSize.wIDth,vIEwSize.height / 2));	pVIEw->addChild(scrollbar_vr,2);

创建你的tablewVIEw或ScrollVIEw后,只需要创建Scrollbar,设置位置,添加到父节点共三步就可以轻松完成。

这次的内容就讲完了,有疑惑的可以留言。

Demo资源下载出:http://download.csdn.net/detail/sharing_li/8359125

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx之自定义控件ScrollBar的设计所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1031153.html

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