From: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1438
1. Q:如何在安卓上给应用程序设置透明背景?
(1) NativeActivity,以Cocos2d-x 3.0 rc0为例
链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196780
(2) JavaActivity,以Cocos2d-x 3.2 release为例
链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224544
2. Q:SimpleAudioEngine在windows平台上卡顿严重,无法调节音量?
SimpleAudioEngine是分平台实现的,windows平台上部分API是空实现(比如preloadBackgroundMusic等等),所以在windows平台上并不提供预加载,调节音量等功能(参见cocos/audio/win32/SimpleAudioEngine.cpp),移植到AndroID/iOS/Mac上就正常了。windows上调节音量有网友提供了解决方案。
参考链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=213345
3. Q:Cocos2d-x 3.x无法重写Node::draw()方法?
Cocos2d-x 从v3.0开始将Node::draw()方法标记为final(参见cocos2d/2d/CCNode.h),引擎另外提供了draw函数
1 | virtual voID draw(Renderer*renderer, const Mat4&transform,uint32_tflags); |
可以通过重写这个函数来绘制你自己的节点,需注意的是如果更改了任何的GL状态,在使用完后必须还原。
参考链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=200176
4. Q:使用ClipPingNode,为什么在AndroID/iOS裁剪显示错误,或者背景变为绿色?
未开启OpenGL深度缓存,解决方法如下:
(1)iOS:在AppController.mm修改(iOS修改深度缓存)
EAGLVIEw*__glVIEw=[EAGLVIEwvIEwWithFrame:[windowbounds] pixelFormat:kEAGLcolorFormatRGBA8 depthFormat:GL_DEPTH24_STENCIL8_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0]; |
(2)AndroID:在AppActivity.java修改(AndroID修改深度缓存)
public class AppActivityextendsCocos2dxActivity{ public Cocos2dxGLSurfaceVIEwonCreateVIEw(){ Cocos2dxGLSurfaceVIEwglSurfaceVIEw= new Cocos2dxGLSurfaceVIEw( this ); //TestCppshouldcreatestencilbuffer glSurfaceVIEw.setEGLConfigChooser(5,6,5,16,8); return glSurfaceVIEw; } } |
5.Q:如何在Cocos2d-x实现C++调用Java?
C++调用Java代码主要是通过JNI实现,这里以Cocos2d-x 3.2为例。
(1)C++部分:在HelloWorld.cpp增加如下函数,用于调用java代码。
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID) #include<jni.h> #include"platform/androID/jni/JniHelper.h" #include<cocos2d.h> #endif HelloWorld::testJNI() { # if (CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID) JniMethodInfominfo; bool isHave=JniHelper::getStaticmethodInfo(minfo, "org/cocos2dx/cpp/AppActivity" ,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important">"testjni" "()V" ); @H_713_301@ (!isHave){ log ( "jni:testjnIISnull" ); } else { minfo.env->CallStaticVoIDMethod(minfo.classID,minfo.methodID); } #endif } |
(2)Java部分:
在org.cocos2dx.cpp.Activity中增加如下函数,供C++调用。
static testjni(){ System.out.println( "FromJava" ); } |
更详细的使用说明,请参考:Java Native Interface Specification
6.Q:如何在Cocos2d-x实现Java调用C++?
Java调C++代码也是通过JNI实现,当然AndroID给我们提供了更方便的工具NDK。由于这里是以Cocos2d-x为例,所以不再去赘述NDK使用。同样以Cocos2d-x 3.2为例。
(1)C++部分:在HelloWorld.cpp增加如下函数,供java调用。
#include<jni.h> #ifdef__cplusplus @H_776_403@extern "C" { #endif JNIEXPORTJstringJNICALLJava_org_cocos2dx_cpp_AppActivity_testjni (jnienv*env,jclass) { env->NewStringUTF( "FromC++" ); } #ifdef__cplusplus } #endif |
(2)Java部分:在org.cocos2dx.cpp.Activity中增加如下函数,用于调用C++代码。
@OverrIDe protected onCreate(BundlesavedInstanceState){ //Todoauto-generatedmethodstub super.onCreate(savedInstanceState); System.out.println(testjni()); static nativeStringtestjni(); } |
参考地址:Java Programming Tutorial Java Native Interface
7.Q:如何在Cocos2d-x实现截图功能?
(1)Cocos2d-x 2.x
Cocos2d-x 2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能
CTestLayer::SaveScreenShot() { //获取屏幕尺寸 CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象 CCRenderTexture*texture=CCRenderTexture::create(( int )size.wIDth,( )size.height); //设置位置 texture->setposition(ccp(size.wIDth/2,size.height/2)); //开始获取 texture->begin(); //遍历场景节点对象,填充纹理到texure中 CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit(); //结束获取 texture->end(); //保存为PNG图,Win32/DeBUG目录下 texture->savetofile( "screenshot.png" |
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