iOS 8代码适用于iPhone 5但不适用于iPhone 5

iOS 8代码适用于iPhone 5但不适用于iPhone 5,第1张

概述在iPhone 5s模拟器上测试我的spritekit游戏后,我终于尝试在iPhone 5模拟器上运行它.不幸的是,一旦我第一次接触到我不理解,我就会收到错误.我的touchesBegan函数调用我的addCoin函数(见下文) 错误在此代码块中的某处.如果我注释掉这部分代码,其他一切工作正常: func addCoin(){ var coin:SKSpriteNode = SKSpri 在iPhone 5s模拟器上测试我的spritekit游戏后,我终于尝试在iPhone 5模拟器上运行它.不幸的是,一旦我第一次接触到我不理解,我就会收到错误.我的touchesBegan函数调用我的addCoin函数(见下文)

错误在此代码块中的某处.如果我注释掉这部分代码,其他一切工作正常:

func addCoin(){    var coin:SKSpriteNode = SKSpriteNode(texture: coinFrames[0])    coin.size.wIDth = 50    coin.size.height = 50    coin.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: coin.size.height / 2)    coin.physicsBody?.dynamic = false    coin.physicsBody?.allowsRotation = false    coin.physicsBody?.categoryBitMask = coincategory    coin.physicsBody?.contactTestBitMask = playercategory    var positionX:CGfloat = CGfloat(Int(arc4random()) % Int(500)) + CGfloat(70.0)    var positionY:CGfloat = CGfloat(Int(arc4random()) % Int(1007)) + CGfloat(63.0)    coin.position = CGPointMake(positionX,positionY)            coin.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(coinFrames,timePerFrame: 0.1,resize:false,restore:true)))    self.addChild(coin)}

这是发生的错误.如果我注释掉这一行,下一行就会出错…

就像我说的,iPhone 5s完美运行……
我的代码有什么问题?

xCode 6 beta 6& iOS 8 beta 7

提前致谢

@H_301_25@解决方法 调试器误导你.真正的问题是arc4random,它将在iPhone 5和5s上返回一个UInt32.但是由于iPhone 5是一个32位设备,如果随机数足够大,Int(arc4random())将导致溢出.

您可以尝试使用arc4random_uniform替换它,而不是使用Int(arc4random()).也许下面的代码可以帮到你.

var positionX: CGfloat = CGfloat(arc4random_uniform(500)) + CGfloat(70.0)var positionY: CGfloat = CGfloat(arc4random_uniform(1007)) + CGfloat(63.0)
总结

以上是内存溢出为你收集整理的iOS 8代码适用于iPhone 5但不适用于iPhone 5全部内容,希望文章能够帮你解决iOS 8代码适用于iPhone 5但不适用于iPhone 5所遇到的程序开发问题。

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