错误在此代码块中的某处.如果我注释掉这部分代码,其他一切工作正常:
func addCoin(){ var coin:SKSpriteNode = SKSpriteNode(texture: coinFrames[0]) coin.size.wIDth = 50 coin.size.height = 50 coin.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: coin.size.height / 2) coin.physicsBody?.dynamic = false coin.physicsBody?.allowsRotation = false coin.physicsBody?.categoryBitMask = coincategory coin.physicsBody?.contactTestBitMask = playercategory var positionX:CGfloat = CGfloat(Int(arc4random()) % Int(500)) + CGfloat(70.0) var positionY:CGfloat = CGfloat(Int(arc4random()) % Int(1007)) + CGfloat(63.0) coin.position = CGPointMake(positionX,positionY) coin.runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.animateWithTextures(coinFrames,timePerFrame: 0.1,resize:false,restore:true))) self.addChild(coin)}
这是发生的错误.如果我注释掉这一行,下一行就会出错…
就像我说的,iPhone 5s完美运行……
我的代码有什么问题?
xCode 6 beta 6& iOS 8 beta 7
提前致谢
@H_301_25@解决方法 调试器误导你.真正的问题是arc4random,它将在iPhone 5和5s上返回一个UInt32.但是由于iPhone 5是一个32位设备,如果随机数足够大,Int(arc4random())将导致溢出.您可以尝试使用arc4random_uniform替换它,而不是使用Int(arc4random()).也许下面的代码可以帮到你.
var positionX: CGfloat = CGfloat(arc4random_uniform(500)) + CGfloat(70.0)var positionY: CGfloat = CGfloat(arc4random_uniform(1007)) + CGfloat(63.0)总结
以上是内存溢出为你收集整理的iOS 8代码适用于iPhone 5但不适用于iPhone 5全部内容,希望文章能够帮你解决iOS 8代码适用于iPhone 5但不适用于iPhone 5所遇到的程序开发问题。
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