如何在Swift 3.0中拖放精灵?

如何在Swift 3.0中拖放精灵?,第1张

概述我所要做的就是能够在屏幕上拖放一个精灵.我试过以下代码: override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {}override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { for to 我所要做的就是能够在屏幕上拖放一个精灵.我试过以下代码:
overrIDe func touchesBegan(touches: Set<UItouch>,withEvent event: UIEvent?) {}overrIDe func touchesMoved(touches: Set<UItouch>,withEvent event: UIEvent?) {    for touch in (touches ) {        let location = touch.locationInNode(self)        if ball.containsPoint(location) {            ball.position = location    }}}

这段代码确实有效,但是当我快速拖动球时,我猜它会检测到“球”不再包含点“位置”并且球停止,这意味着我再次接球.我希望球能够快速响应我的触球,这样球就不会停止移动.我该怎么办?

我有一个实现,我已经将UIImageVIEw子类化并称之为“DraggableImage”
overrIDe func touchesBegan(_ touches: Set<UItouch>,with event: UIEvent?) {        originalposition = self.center    }overrIDe func touchesMoved(_ touches: Set<UItouch>,with event: UIEvent?) {        if let touch = touches.first {            let position = touch.location(in: self.supervIEw)            self.center = CGPoint(x: position.x,y: position.y)        }    }overrIDe func touchesEnded(_ touches: Set<UItouch>,with event: UIEvent?) {        self.center = originalposition    }
总结

以上是内存溢出为你收集整理的如何在Swift 3.0中拖放精灵?全部内容,希望文章能够帮你解决如何在Swift 3.0中拖放精灵?所遇到的程序开发问题。

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