【论坛精华汇总】Quick-Cocos2d-x资源共享(第一期)

【论坛精华汇总】Quick-Cocos2d-x资源共享(第一期),第1张

概述本期Quick-Cocos2d-x论坛精华教程给大家带来了很多干货,希望能帮助大家进一步了解Cocos2d-x! 介绍 CCS UI Importer 自动生成lua格式配置文件 设置Quick-x的vim开发环境 差异化更新的完美解决方案 在Lua中递归删除一个文件夹 Cocos2d-x + Lua 游戏热更新 为什么我的新项目选择了Quick 在Quick-Cocos2d-x 中嵌入浏览器 基

本期Quick-Cocos2d-x论坛精华教程给大家带来了很多干货,希望能帮助大家进一步了解Cocos2d-x!


介绍 CCS UI Importer


自动生成lua格式配置文件


设置Quick-x的vim开发环境


差异化更新的完美解决方案


在Lua中递归删除一个文件夹


Cocos2d-x + Lua 游戏热更新


为什么我的新项目选择了Quick


在Quick-Cocos2d-x 中嵌入浏览器


基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案(一)


基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案(二)


Quick-Cocos2d-x的热更新机制实现(终极版)


如何在 Mac 下搭建 Android 编译环境 for Quick v3


在Quick-Cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPP(==未完待续==)


使用VS插件在VS2012/2013上编辑和调试Quick-cocos2d-x的Lua代码


基于Quick-Cocos2d-x 2.2.3 的动态更新实现完整篇(打包,服务器接口,模块自更新)


来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid=56

总结

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