</pre> 工具功能;</p><p> 把琐碎的图片合并到一个文件中,减小文件的体积,同时在使用文件的时候减少io *** 作,并使用zlib进行压缩</p><p> 实现原理</p><p> 索引文件夹下面的所有资源,按规则依次写入一个文件中,并压缩</p><p> 文件格式:</p><p> 文件格式分为3块:</p><p><pre name="code" >第一块为头文件信息,只写一次typedef struct _ccpfileInfo{ uint32_t version; uint32_t fileCount;//所有文件数量}ccpfileInfo;
第二块为索引文件信息,数量为fileCounttypedef struct _ccpDataInfo{ char name[Kfilename_LEN];//文件的名字 ui/aa/bb uint64_t offset;//在文件中的开始位置 uint64_t size; char md5[KMD5_LEN];//md5码 _ccpDataInfo(){} _ccpDataInfo(const char *name,uint64_t offset,uint64_t size,const char*md5){ strcpy(this->name,name); this->offset = offset; this->size = size; strcpy(this->md5,md5); }}ccpDataInfo;第三块为文件信息,数量也为fileCount
同时在项目中需要一个解析器来解压缩文件,并加载到内存中,以下方法就是把zip解压到documents
//expand zip to documentsvoID mfpCache::expand(const char *zipfile){ std::string fromPath = fileUtils::getInstance()->fullPathForfilename(zipfile); std::string topath = fileUtils::getInstance()->getWritablePath(); std::string newfilename= ReplaceString(zipfile,".zip",""); std::string newfilePath= topath +"/"+newfilename; //exist if (0 == access(newfilePath.c_str(),0)) { //alread exist }else{ assert(unCompress(newfilePath.c_str(),fromPath.c_str())); } //open it,only read m_bFd =fopen(newfilePath.c_str(),"r"); if(m_bFd){ //index file ccpfileInfo fileInfo; memset(&fileInfo,KCCP_fileINFO_LEN); fread(&fileInfo,KCCP_fileINFO_LEN,1,m_bFd); for (int i=0; i < fileInfo.fileCount; ++i) { ccpDataInfo data; fread(&data,KCCP_DATAINFO_LEN,m_bFd); m_dataMap.insert(std::make_pair(data.name,data)); } }else{ assert(m_bFd); }}
把图片加入到内存中
voID mfpCache::addImage(const char *file){ // npc/1.png 50702 23801075 aaa uint64_t size = 0; unsigned char *data = (unsigned char *)this->getBlockData(file,&size); if (data !=nullptr) { Image *image = new Image(); image->initWithImageData((unsigned char*)data,size); Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(image,file); CC_SAFE_DELETE(image); }else{ assert(0); }}
把pList和图片同时加入到内存中,这里需要把SpriteFrameCache中的addSpriteFramesWithDictionary方法改成publish的
voID mfpCache::addPList(const char *file){ std::string png = ReplaceString(file,".pList",".png"); ValueMap map; uint64_t size = 0; char *data = this->getBlockData(file,&size); parseXml(data,size,map); addImage(png.c_str()); Texture2D *texture= Director::getInstance()->getTextureCache()->getTextureForKey(png); SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithDictionary(map,texture);}
有了这些方法,在游戏中的调用就是
<span > </span>mfpCache::getInstance()->expand("data.bin.zip"); mfpCache::getInstance()->addPList("ui.pList"); Sprite *spr1 = Sprite::createWithSpriteFramename("ui/+30s.png"); spr1->setposition(Point(100,100)); addChild(spr1); mfpCache::getInstance()->addImage("ken.png"); Sprite *spr2 = Sprite::create("ken.png"); spr2->setposition(Point(200,200));总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx中png合并资源工具全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx中png合并资源工具所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)