cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 环境搭建

cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 环境搭建,第1张

概述http://www.cnblogs.com/yuqi2008/p/4159868.html 由于最近需要给CP开发游戏SDK,顺便又重新接触了下cocos2d-x,自己曾在2011年的时候用过cocos2d-x早起的版本,现发现3.2版于原来的差距还是蛮大的,环境搭建流程如下: 1.xcode的下载,这个不必详解,去apple 官网下载就OK了。 2.cocos2d-x的下载    到http:

http://www.cnblogs.com/yuqi2008/p/4159868.html

由于最近需要给CP开发游戏SDK,顺便又重新接触了下cocos2d-x,自己曾在2011年的时候用过cocos2d-x早起的版本,现发现3.2版于原来的差距还是蛮大的,环境搭建流程如下:

1.xcode的下载,这个不必详解,去apple 官网下载就OK了。

2.cocos2d-x的下载

到http://cn.cocos2d-x.org/或者https://code.Google.com/p/cocos2d-x/downloads/List下载最近的稳定版,目前是3.2

3.解压cocos2d-x至你的安装目录

4.打开设置-键盘,勾选“新建位于文件夹位置的终端标签”,OK.

5.打开解压包,右键如图

6.这时候会打开终端,输入命令 ./setup.py

7.现在cocos2d-x的安装已完毕,可以打开自带的demo验证

8.新建工程,需在终端下进行,进入新建工程所在目录:语法

cocos new -l (语言cpp、lua、Js) -p (包名) 项目名称,如图


创建成功之后会在您指定的目录下生project文件,打开就ok啦!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 环境搭建全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 环境搭建所遇到的程序开发问题。

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