该密钥生成VK代码我期望kVK_ANSI_Equal但是当使用QWERTZ键盘布局时,我没有得到任何描述.它最终成为死键,因为它应该由另一个键组成.有没有办法捕捉这些情况并进行适当的转换?
我目前的代码如下.
TISinputSourceRef currentKeyboard = TIScopyCurrentKeyboardinputSource();CFDataRef uchr = (CFDataRef)TISGetinputSourceProperty(currentKeyboard,kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData);const UCKeyboardLayout *keyboardLayout = (const UCKeyboardLayout*)CFDataGetBytePtr(uchr);if(keyboardLayout){ UInt32 deadKeyState = 0; UniCharCount maxStringLength = 255; UniCharCount actualStringLength = 0; UniChar unicodeString[maxStringLength]; Osstatus status = UCKeyTranslate(keyboardLayout,keyCode,kUCKeyActionDown,LMGetKbdType(),kUCKeyTranslateNoDeadKeysBit,&deadKeyState,maxStringLength,&actualStringLength,unicodeString); if(actualStringLength > 0 && status == noErr) return [[Nsstring stringWithCharacters:unicodeString length:(NSInteger)actualStringLength] uppercaseString];}解决方法 该键是一个死键,您可以看到自己是否尝试过,或者查看具有德语布局的键盘查看器.
在Mac上,输入死键的实际角色而不用另一个角色组成的方法是按下后面的空格.所以试试这个:关闭kUCKeyTranslateNoDeadKeysBit,如果UCKeyTranslate设置了死键状态,则在它之后翻译一个空格.
编辑(由提问者添加)
对于未来的人来说,这里是具有正确解决方案的固定代码.
TISinputSourceRef currentKeyboard = TIScopyCurrentKeyboardinputSource();CFDataRef uchr = (CFDataRef)TISGetinputSourceProperty(currentKeyboard,unicodeString); if (actualStringLength == 0 && deadKeyState) { status = UCKeyTranslate(keyboardLayout,kVK_Space,unicodeString); } if(actualStringLength > 0 && status == noErr) return [[Nsstring stringWithCharacters:unicodeString length:(NSUInteger)actualStringLength] uppercaseString];}总结
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