经常有朋友问我:“现在学习AndroID开发还有前景吗?”“AndroID开发还有什么可以研究的?”大家对于职业的未来,都有一些迷茫和焦虑,其实我也有,为什么会这样呢?
现在互联网行业,各大公司已经从争夺用户转为争夺用户时长。而小程序、快应用的崛起,也让许多 App 的增长达到瓶颈。所有人都在说,国内移动互联网的红利期已经过去。
另外一方面,今年移动端的技术变革也确实有点慢。大前端的概念虽然说了很久也很多,但React Native、PWA的效果依然不尽人意。
这么看来,移动开发的前景不明朗,再加上竞争激烈以及技术变革放缓,我们这些开发者感到迷茫、焦虑就不难理解了。但这是不是就意味着从事移动开发是没有前途的呢?
我认为,移动开发是不局限于App开发的,比如 IOT、音视频、边缘计算、VR/AR,很多新的技术浪潮其实都可以融入到移动开发的体系里。对我们开发者来说,一定要打好基础,随时准备战斗。不论寒冬是否到来,都要把自己的技术做精做深。
珍藏版(1)——高级 UI 晋升第一节、触摸事件分发机制
前言简介被分发的对象分发事件的组件分发的核心方法事件分发过程总结第二节、VIEw 渲染机制
1、为什么是 16ms
2、为什么 16ms 没完成绘制就会卡顿
3、渲染原理
4、过度绘制(overdraw)*检测.
5、Overdraw 的处理方案
6、减少不必要的层次:巧用 HIErarchy VIEwer
第三节、常用 VIEw
1、RecycleVIEw
2、CardVIEw 使用
3、VIEwPager
4、WebVIEw
第四节、布局 VIEwGroup
1、UI 的描述
2、用户界面布局
3、 在 AndroID 中提供了几个常用 VIEw 布局
4、 几个重要的布局
第五节、自定义 VIEw 实战
1、Canvas
2、 Paint
3、引入资源.
4、使用
第一节、Activity 调用栈
1、起源
2、Activity形态
3、生命周期
4、Activity启动和销毁过程
5、Activity的重新创建过程
6、AndroID任务栈简介
第二节、Fragment管理与内核
1.1概述
1.2分析入口
1.3代码分析2、Fragment转场动画
2.1标准转场动画:
2.2自定义转场动画
2.3 androID.app.Fragment3、 Fragment嵌套Fragment要用getChildFragmentManager
第三节、Service内核原理一 startService与bindService的区别
1、生命周期上的区别
2、调用者如何获取绑定后的Service的方法
3、既使用startService又使用bindService的情况
4、本地服务与远程服务
5、代码实例
6、在AndroIDManifest.xml里Service元素常见选项二 多线程IntentService的工作原理 & 源码分析
2.1.1流程示意图
2.1.2 特别注意
2.2. 源码分析
2.3. 源码总结
三、前台服务与通知
3.1 什么是前台服务
3.2 通知
第四节、内核之组件间通信方案
一、Activity与Fragment之间的通信交互
二、Service和Activity的相互通信
三、 Intent传递数据大小限制
第五节、组件间通信方案
一、viewmodel 与 VIEw 的通信
二、EventBus源码分析
珍藏版(3)——大型项目必备IPC
第一节、Binder 机制原理
摘要
引言
1.面向对象的 Binder IPC
2.Binder 模型
3.Binder 协议
第二节、其他 IPC 方式
IPC 的 6 种方式1.Bundle
2.使用文件共享
3.Messenger
4.AIDL
5.ContentProvIDer
6.socket珍藏版(4)——数据持久化
第一节、AndroID文件系统
1.前言
2.内部存储
3 外部存储
4 获取权限
5 详解AndroID权限机制
6 可用性检查
7 公共文件(共享文件)
8 私有文件
9 缓存文件
第二节、轻量级Kv持久化
1、SharedPreferences详解与原理分析
2、微信MMKV源码分析
第三节、嵌入式数据库 sqlite
1、功能
2、内部结构
3、数据类型
第一节、xms 内核管理
一、AMS 家族1、AMS启动流程
2、lifecycle
3.ActivityStackSupervisor#startSpecificActivityLoc
4.ActivityStackSupervisor#getProcessRecordLocked()
5.Instrumentation#execStartActivity()
6.ActivityManagerNative#onTransact()
7.ActivityManagerService#startActivity()
二、WMS1.WMS概述
窗口管理
窗口动画
输入系统的中转站
Surface管理2.WMS的诞生
三、PackageMS启动PackageMS相关框架类
2.PackageMS启动过程
第二节、Handler消息机制
Handler概述
1、Handler最常规的使用方式:
2、两个子线程之间通信
3 Handler补充
第三节、布局加载与资源系统
1、LayoutManager
2、Resources 和 AssetManager
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和pdf(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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