cocos2d-x lua中使用protobuf并对http进行处理
本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok)
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http://www.jb51.cc/article/p-uzwmdzfc-qn.html
protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了所有关于lua protobuf 我只找到 云风的 pbc 修改相关cocos2d-x中的类可以正常使用。protoc-gen-lua 我在使用的时候 总是报截断数据 在修改后cocs2d-x中的类之后没有对protoc-gen-lua 进行测试是否是这个问题导致
1)集成 云风 云大侠的(博客)lua-pbc标准c写的protobuf 具体看pbc的帮助很轻松集成
2) 生成pb文件(我自己写了个mac中批处理生成所有.proto文件为.pb文件)把pb 和proto文件都加入到项目资源中
[objc] view plain copy #!/bin/sh #pb="pb" foriin*.proto do #echo$i #echo${i%.*}".pb" #echo${i%.*} #pbn=$i|cut-d. pbname=${i%.*}".pb" #echo$pbn #echo$pbname protoc--descriptor_set_out$pbname$i done echo"finish"
也可以用命令行手动生成
[cpp] protoc--descriptor_set_outaaa.pbaaa.proto 3) 本步骤可以忽略了,可以直接用io进行读取(AndroID是路径问题请看本文最下面解释)
修改CCfileUtils.cp getfileData(constchar* pszfilename,constchar* pszMode,unsignedlong* pSize)方法(在最后添加\0,保证字节不多余)如下代码
unsignedchar*CCfileUtils::getfileData(constchar*pszfilename,char*pszMode,unsignedlong*pSize) { unsignedchar*pBuffer=NulL; CCAssert(pszfilename!=NulL&&pSize!=NulL&&pszMode!=NulL,"InvalIDparameters."); *pSize=0; { //readthefilefromharDWare std::stringfullPath=fullPathForfilename(pszfilename); file*fp=fopen(fullPath.c_str(),pszMode); CC_BREAK_IF(!fp); fseek(fp,SEEK_END); *pSize=ftell(fp); fseek(fp,SEEK_SET); pBuffer=newunsignedchar[*pSize]; *pSize=fread(pBuffer,sizeof(unsignedchar),*pSize,fp); fclose(fp); }while(0); if(*pSize>0&&pBuffer[*pSize]!=')'';' pBuffer[*pSize]=(!pBuffer)"Getdatafromfile(" @H_467_419@if; std::stringmsg=")Failed!"); msg.append(pszfilename).append("%s",msg.c_str()); cclOG(}pBuffer; } @H_467_419@returnlocalmajor={ "795f94a9-3466-41b4-bf16-043ba8081fab"
5)经过上一步骤lua层基本搞定可以创建本地的数据并encode成传输数据到服务器端了 如下代码
majorID=}"com.sj.web.proto.Major" ,major) localbuffer=protobuf.encode(6)我们客户端数据传输到服务器端 服务器端会返回数据给我们 同样我们接收的数据肯定也是protobuf数据了 用 protobuf.decode进行解数据localt=protobuf.decode( "com.sj.web.proto.Result" ,request:getResponseString())--tolua.cast(event.dataCString))--tolua.cast(event.dataCString,"CCString"):getCString())cclog(t)print(t.major.gender) print(t.major.majorID) print(t.user.username) 7)上一步中的数据是服务器端过来的数据,不过在http连接方面遇到了些小插曲 localhttp=require 'socket.http'
(1)我先前用的是quick-cocos2d-x-lua中封装的CChttpRequest的这个进行服务器端交互 不过不如愿 因为服务器端过来的数据中是protobuf进行处理过的数据 在进行调试跟踪后发现过来的数据中不定什么地方都有\0结束符 这个导致直接在lua中调研CChttpRequest中的获取string 方法数据被截断不能正常解析 我在CChttpRequest::getResponseString进行处理过来的数据处理掉\0 也不行
(2)由于项目中要用的短连接socket我先前已经集成好luasocket,其实这个开源的socket很好用 也有对http的支持果断用这个测试下服务器端回来的数据 让我小小喜悦了一下 丢到protobuf.decode中进行解析正是我要的数据 不过有个不好的地方 luasocket对socket有设置一个超时时间 就可以不阻塞线程 但是htpp方式我找遍了网站上的资料也没找到非阻塞式的 不过这个没关系比较可以正常跑protobuf了 集成一个线程框架就ok了呀 可以用协同线程 或者是lua llthreads 自己选择吧如果要用 luasocket的http 先附上luasocket的http代码
'ltn12' localltn12=require"" response_body="" request_body=http.post(u)localt={} @H_467_419@functionlocalr,c,h=http.request{ url=u, "POST" , method=headers={"Content-Type" ]= ["application/x-protobuf""Content-Length"]=#request_body,,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> [},sink=ltn12.sink.table(t)} r,h,t source=ltn12.source.string(request_body),248)"> end @H_467_419@return"http://www.baIDu.com" --url=r,body=http.post(http_URL)print(c) c~=200then @H_467_419@ifend return"protobuf" localprotobuf=require"entity/p_result_test.pb",0) localbuffer=CCfileUtils:sharedfileUtils():getfileData(--print(buffer)protobuf.register(buffer) "com.sj.web.proto.Result" ,body[1]) localt=protobuf.decode(cclog(t)(3)不过我没有用上面中提到的luasocket http 个人感觉还是直接用coco2d-x中的CChttpClIEnt比较好用也不用处理线程的东西 因为我通过这个测试过c++层中protobuf进行解析是完全没问题的所以我就模仿(1)中提到的CChttpRequest对cocos2d ::extension :: CChttpClIEnt封装使用不过有点不顺利数据传到lua层还是不正常,
做好上一步进行修改cocos2d-x ccluaStack.cpp 方法pushccluaValue(....) 中 代码293行代码,修改如下(这样做可以直接使用完整方法代码为:(ccluaStack::pushccluaValue(,stringValue,length) 把所有数据压到lua上层)
returnconst
ccluaValue&value) voIDccluaValueTypetype=value.getType();(type==ccluaValueTypeInt)pushInt(value.intValue()); const ifif @H_467_419@return(type==ccluaValueTypefloat) @H_467_419@elsepushfloat(value.floatValue());(type==ccluaValueTypeBoolean)pushBoolean(value.booleanValue()); @H_467_419@return(type==ccluaValueTypestring) @H_467_419@if//pushString(value.stringValue().c_str()); @H_467_419@return @H_467_419@if(type==ccluaValueTypeDict) pushccluaValueDict(value.dictValue());(type==ccluaValueTypeArray) @H_467_419@ifpushccluaValueArray(value.arrayValue()); (type==ccluaValueTypeCCObject) @H_467_419@ifpushCCObject(value.ccobjectValue(),value.getCCObjectTypename().c_str()); } @H_467_419@if如有朋友能使用lua—>java进行浮点类型通信OK 迫切滴希望您共享我一份解决方案 已经验证过是androID中读取文件路径问题,我的方式是把proto写到本地后lua用io进行读取ok --其他平台
好了就介绍到这里吧希望对cocos2d-x lua 开发的同行们有所帮助 如果有什么好的protobuf对cocos2d-x lua的支持 或者是更方便的集成 也请贡献给我一份哟 谢谢
本人用风云的pbc 心得 总的来说还算可以
1)浮点类型:java—>lua 没问题;lua—>java 没通过。我们后端用的java 估计是lua对number浮点数类型进行decode的 有整形进行传递的时候导致没有进行对浮点类型转换(或者java对类型比较严格导致解码的时候对高地位转换失败所致) 由于开发效率前后端改成string进行传递(测试过protoc-gen-lua 也有这个问题)"entity/p_result.pb"
2)枚举类型 proto文件中序号从1开始计数 否则pbc pb文件加载失败
3)上面提到的加载pb文件的时候ios win 也可以根据 CCfileUtils获取pb文件路径后用 lua io进行注册,测试androID(我还是用上面提到的方法进行读文件)用这种方式没成功 应该是路径和权限问题导致())读不到文件
"rb" localfilePath=CCfileUtils:sharedfileUtils():fullPathForfilename()"*a" localaddr=io.open(filePath,addr:close() protobuffer=addr:readprotobuf.register(protobuffer--androID如下 localfilePath=callJava() protobuf.register(protobuffer) 转载一些自己感觉好的文章,只是为了记录,以后查找方便,大家尽量去阅读原文。 原文地址:最近Google产品及服务全面禁封 表示对国内互联网管控的表示吐槽但是好的技术成果是无界的(我对protobuf的使用一如既往,如有想用的,请代理去下载吧) 对protobuf的使用总结
1)发现数据传输上字节上特别节省轻量,从这个优势上传输速度明显快过其他如Json,尤其适合游戏通信,如果是考虑到用户通信流量及带宽资源节省问题可以考虑
2)一点不好就是客户输出数据不全估计是pbc反序列化优化table对象问题 (和后端交互数据全靠java写的小客户端日志输出查看,只是为了方便查看后端返回数据) 然后回lua项目进行处理信息
http://www.jb51.cc/article/p-uzwmdzfc-qn.html
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理所遇到的程序开发问题。
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