Cocos2dx屏幕匹配

Cocos2dx屏幕匹配,第1张

概述思路 1)首先是横屏改为竖屏,因为android项目的screenOrientation默认为横屏; 2)设置自适应屏。 【二】:横竖换屏 1、Cocos2d-x2.x版,打开main.cpp文件 找到eglView->setFrameSize(320,480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。 Cocos2d-x3.x版,则打开AppDelegate.cpp文件,在applicationDi

思路

1)首先是横屏改为竖屏,因为androID项目的screenorIEntation默认为横屏;

2)设置自适应屏。

【二】:横竖换屏

1Cocos2d-x2.x,打开main.cpp文件

找到eglVIEw->setFrameSize(320,480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。


Cocos2d-x3.x,则打开AppDelegate.cpp文件,在applicationDIDFinishLaunching()里设置分辨率:glVIEw->setFrameSizewIDth,height;

2、生成androID项目后修改AndroIDManifest.xml文件

androID:screenorIEntation="landscape"横屏显示(默认)

androID:screenorIEntation="portrait"竖屏显示

【三】:自适应屏幕

这里算是个难点,应为androID的开源,机型千奇百怪,我们没有办法去适应所有的屏幕,选择的方案也很多。

1、针对每个分辨率做一套方案(工程量太大);

2.cocos2dx2.0.4以后提供的缩放方案(相对1更适合);

使用方法:打开AppDelegate.cpp文件,找到:pDirector->setopenGLVIEw(CCEGLVIEw::sharedOpenGLVIEw()); 在下面添加:

CCEGLVIEw::sharedOpenGLVIEw()->setDesignResolutionSize(480,800,kResolutionNoborder);

setDesignResolutionSize(设计宽,设计高,缩放方式);

该函数会自动按设计宽高和缩放方式适应手机屏幕。

缩放方式:

kResolutionExactFit //自动缩放宽高全部显示(会变形)

kResolutionNoborder //不留黑边全屏展示(不变形,但是长的那边会被裁减)

kResolutionShowAll //全部展示不裁剪(可能会留黑边)

【三】:适应相对坐标

我们坐标需要按照屏幕的实际大小来,所以也要使用相对坐标。

CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //可视区域大小(用户手机分辨率)

CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();//可视区域左下角坐标

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx屏幕匹配全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx屏幕匹配所遇到的程序开发问题。

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