>我已经在屏幕中间创建并定位了一个cercle:
var base = SKShapeNode(circleOfRadius: 200 ) // Size of Circlebase.position = CGPointMake(frame.mIDX,frame.mIDY) base.strokecolor = SKcolor.blackcolor()base.glowWIDth = 1.0base.fillcolor = UIcolor(hue:1,saturation:0.76,brightness:0.94,Alpha:1)base.zposition = 0self.addChild(base)
>然后我创建了另一个精灵并在其上添加了一个动作:
main = SKSpriteNode(imagenamed:"Spaceship")main.xScale = 0.15main.yScale = 0.15main.zposition = 1let circle = UIBezIErPath(roundedRect: CGRectMake((self.frame.wIDth/2) - 200,CGRectGetMIDY(self.frame) - 200,400,400),cornerRadius: 200)let circularMove = SKAction.followPath(circle.CGPath,duration: 5.0)main.runAction(SKAction.repeatAction(circularMove,count: 2))self.addChild(main)
宇宙飞船的第一次旋转(见下图)完全遵循圆的边缘,但第二次迭代改变了宇宙飞船的位置并将其移出屏幕边界.
这是正常的还是我做错了什么?
谢谢.
+ follow:duration:产生与 follow:asOffset:orientToPath:duration:相同的效果,asOffset和orIEnttopath参数设置为true.关于docs中的asOffset参数:
If true,the points in the path are relative offsets to the node’s
starting position. If false,the points in the node are absolute
coordinate values.
所以,你应该明确地将它设置为false:
let circularMove = SKAction.follow(circle.CGPath,asOffset: false,orIEnttopath: true,duration: 5)总结
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