cocos2d-x 3.2 实现 Andorid “请再按一次退出游戏”,双击返回键退出游戏

cocos2d-x 3.2 实现 Andorid “请再按一次退出游戏”,双击返回键退出游戏,第1张

概述首先将cocos2d/cocos/platform/android/src/org/cocos2dx/lib下的Cocos2dxGLSurfaceView.java里的    public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) 函数修改一下,改成如下样式,让KeyEvent.KEYCODE_BACK时直接返回

首先将cocos2d/cocos/platform/androID/src/org/cocos2dx/lib下的Cocos2dxGLSurfaceVIEw.java里的

public boolean onKeyDown(final int pKeyCode,final KeyEvent pKeyEvent) 函数修改一下,改成如下样式,让KeyEvent.KEYCODE_BACK时直接返回false,防止其阻断我们对返回键的监听。

    public boolean onKeyDown(final int pKeyCode,final KeyEvent pKeyEvent) {        switch (pKeyCode) {            case KeyEvent.KEYCODE_BACK:            	return false;                // Cocos2dxVIDeoHelper.mVIDeoHandler.sendEmptyMessage(Cocos2dxVIDeoHelper.KeyEventBack);            case KeyEvent.KEYCODE_MENU:            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_left:            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:            case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE:            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:                this.queueEvent(new Runnable() {                    @OverrIDe                    public voID run() {                        Cocos2dxGLSurfaceVIEw.this.mCocos2dxRenderer.handleKeyDown(pKeyCode);                    }                });                return true;            default:                return super.onKeyDown(pKeyCode,pKeyEvent);        }    }


之后在跟根目录的src/org.cocos2dx.cpp/AppActivity.java里面的主函数里添加如下代码即可


private long mkeyTime = 0;public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {    //二次返回退出    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {        if ((System.currentTimeMillis() - mkeyTime) > 2000) {            mkeyTime = System.currentTimeMillis();            Toast.makeText(this,"请再按一次退出游戏",Toast.LENGTH_LONG).show();        } else {            finish();            System.exit(0);        }        return false;    }    return super.onKeyDown(keyCode,event);}
总结

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