按照demo的提示写成
voID ontouchesBegan(const std::vector<touch*>& touches,cocos2d::Event *event);
语法没有提示报错,但编译的时候总是过不去,一堆的报错。
试了好多遍,改成下面的写法就正常了。
voID ontouchesBegan(const std::vector<cocos2d::touch*>& touches,cocos2d::Event *event);
感觉是某个环境变量出了问题。
希望和我一样的新手不要被这个坑拦住了,继续向前进!!!!
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 3.3触屏事件的写法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 3.3触屏事件的写法所遇到的程序开发问题。
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