Cocos2d-x手机游戏开发视频教程

Cocos2d-x手机游戏开发视频教程,第1张

概述Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画) 适合人群:高级 课时数量:60课时 用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串 涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱消除项目 咨询qq:1840215592 课程简介: Cocos2d-x视频教程通过4个种类各不相同的实战项目,展示了 Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画)
适合人群:高级
课时数量:60课时
用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、Json字符串
涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱消除项目
咨询qq:1840215592
课程简介:
Cocos2d-x视频教程通过4个种类各不相同的实战项目,展示了cocos2d-x的卓越性能。并且将CocoStu@R_301_6901@工具的使用、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、Json字符串等当下游戏开发中常见的开发手段巧妙的融入到项目之中。课程中不仅对cocos2d-x引擎的功能做了系统的系统的讲解,还将单例、监听者等常用设计模式贯穿始终。
Cocos2d-x跨平台手机游戏开发教程全部代码均为讲师亲自编写,架构清晰,注释全面,极具参考价值。在学习Cocos2d-x视频教程后可以轻松的将cocos2d-x引擎应用在实战项目中,并全面了解AndroID系统APK安装包的发布流程。
Cocos2d-x视频教程详细查看: http://www.ibeifeng.com/goods-409.html
课程大纲: 一、飞机大战项目: 1. cocos2d-x原理及环境配置 2. cocostu@R_301_6901@使用方法及UI控制(上) 3. cocostu@R_301_6901@使用方法及UI控制(下) 4. XML文件读取与骨骼动画 5.游戏框架 6.游戏战场(上) 7.游戏战场(中) 8.游戏战场(下) 二、超级玛丽项目: 1.瓦片地图(上) 2.瓦片地图(中) 3.瓦片地图(下) 4.模板编程与单例模式 5.游戏摇杆与多点触摸(上) 6.游戏摇杆与多点触摸(中) 7.游戏摇杆与多点触摸(下) 8.游戏世界之静态物体(上) 9.游戏世界之静态物体(中) 10.游戏世界之静态物体(下) 11.游戏世界之动态物体(上) 12.游戏世界之动态物体(中) 13.游戏世界之动态物体(下) 14.游戏世界之玛丽(上) 15.游戏世界之玛丽(下) 16.玛丽顶撞物体(上) 17.玛丽顶撞物体(下) 18.阶段调试 19.游戏世界之敌人(上) 20.游戏世界之敌人(中) 21.游戏世界之敌人(下) 22.游戏世界之静态敌人 23.游戏世界之火球(上) 24.游戏世界之火球(下) 25.功能扩展 三、打地鼠项目: 1.登陆界面UI 2.关于界面和选关界面UI 3.商店UI和战场UI 4.剪切节点 5.地鼠打击控制(上) 6.地鼠打击控制(中) 7.地鼠打击控制(下) 8.sqlite数据库使用方法(上) 9.sqlite数据库使用方法(下) 10.静态数据之锤子(上) 11.静态数据之锤子(下) 12.静态数据之关卡与地鼠 13.静态数据只布局与关卡地鼠信息(上) 14.静态数据只布局与关卡地鼠信息(下) 15.游戏道具(上) 16.游戏道具(下) 17.数据与游戏流程 18.数据存档于Json格式(上) 19.数据存档于Json格式(中) 20.数据存档于Json格式(下) 四、天天爱消除项目: 1.再谈观察者模式(上) 2.再谈观察者模式(下) 3.宝石的映射关系 4.宝石的触摸控制(上) 5.宝石的触摸控制(下) 6.消除算法实现 7.补充宝石 总结

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