Xcode的默认Images.xcassets文件有一个用于LaunchImage的插槽,对于一个纵向iPhone应用程序,有5个可能的插槽.
根据documentation,要从xcassets文件中获取正确大小的图像,只需使用[UIImage imagenamed:].
但是,在iPhone Retine(4英寸)模拟器上运行以下代码:
UIImage *splashImage = [UIImage imagenamed:@"LaunchImage"];NSLog(@"%@",NsstringFromCGSize(splashImage.size));
产生以下输出:
{320,480}
这显然是错误的大小.
我确保xcassets文件中的映射是正确的,并确认了所有维度.我似乎无法从xcassets文件中的给定集合请求特定图像,这意味着我无法做到:[UIImage imagenamed:@“LaunchImageR4”].
由于文件被添加到xcassets文件中,我也无法访问原始图像文件,因此自定义解决方案似乎无从谈起.
有谁知道如何解决这个问题?
解决方法 启动图像是一种特殊的图像集.您无法使用[UIImage imagenamed:@“LaunchImage”]来获取适合您设备的正确启动图像(即iPhone 3“,4”或iPad Retina). 总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 从xcassets文件获取启动图像的大小错误全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 从xcassets文件获取启动图像的大小错误所遇到的程序开发问题。
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