目录
一、引言
二、Android架构
2.1 Linux内核层
2.2 硬件抽象层 (HAL)
2.3 Android Runtime & 系统库
2.4 Framework层
2.5 App层
2.6 Syscall && JNI
三、通信方式
3.1 Binder
3.2 Socket
@H_404_26@3.3 Handler四、核心提纲
4.1 系统启动系列
4.2 系统稳定性系列
4.3 Android进程系列
4.4 四大组件系列
4.5 图形系统系列
4.6 系统服务篇
4.7 内存&&存储篇
4.8 工具篇
4.9 实战篇
一、引言
上图采用静态分层方式的架构划分,众所周知,程序代码是死的,系统运转是活的,各模块代码运行在不同的进程(线程)中,相互之间进行着各种错终复杂的信息传递与交互流,
从这个角度来说此图并没能体现AndroID整个系统的内部架构、运行机理,以及各个模块之间是如何衔接与配合工作的。为了更深入地掌握AndroID整个架构思想以及各个模块在AndroID系统所处的地位与价值,
计划以AndroID系统启动过程为主线,以进程的视角来诠释AndroID M系统全貌,全方位的深度剖析各个模块功能,争取各个击破。这样才能犹如庖丁解牛,解决、分析问题则能游刃有余。
二、AndroID架构Google提供的5层架构图很经典,但为了更进一步透视AndroID系统架构,本文更多的是以进程的视角,以分层的架构来诠释AndroID系统的全貌,阐述AndroID内部的环环相扣的内在联系。
系统启动架构图
图解: AndroID系统启动过程由上图从下往上的一个过程是由Boot Loader引导开机,然后依次进入 -> Kernel
-> Native
-> Framework
-> App
,接来下简要说说每个过程:
关于Loader层:
Boot ROM: 当手机处于关机状态时,长按Power键开机,引导芯片开始从固化在ROM
里的预设代码开始执行,然后加载引导程序到RAM
;Boot Loader:这是启动AndroID系统之前的引导程序,主要是检查RAM,初始化硬件参数等功能。2.1 linux内核层AndroID平台的基础是linux内核,比如ART虚拟机最终调用底层linux内核来执行功能。linux内核的安全机制为AndroID提供相应的保障,也允许设备制造商为内核开发硬件驱动程序。
启动Kernel的swapper进程(pID=0):该进程又称为IDle进程, 系统初始化过程Kernel由无到有开创的第一个进程, 用于初始化进程管理、内存管理,加载display,Camera Driver,Binder Driver等相关工作;启动kthreadd进程(pID=2):是linux系统的内核进程,会创建内核工作线程kworkder,软中断线程ksoftirqd,thermal等内核守护进程。kthreadd进程是所有内核进程的鼻祖
。2.2 硬件抽象层 (HAL)硬件抽象层 (HAL) 提供标准接口,HAL包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一组接口,比如WIFI/蓝牙模块,当框架API请求访问设备硬件时,AndroID系统将为该硬件加载相应的库模块。
2.3 AndroID Runtime & 系统库每个应用都在其自己的进程中运行,都有自己的虚拟机实例。ART通过执行DEX文件可在设备运行多个虚拟机,DEX文件是一种专为AndroID设计的字节码格式文件,经过优化,使用内存很少。
ART主要功能包括:预先(AOT)和即时(JIT)编译,优化的垃圾回收(GC),以及调试相关的支持。
这里的Native系统库主要包括init孵化来的用户空间的守护进程、HAL层以及开机动画等。启动init进程(pID=1),是linux系统的用户进程,init进程是所有用户进程的鼻祖
。
servicemanager
(binder服务管家)、bootanim
(开机动画)等重要服务init进程孵化出Zygote进程,Zygote进程是AndroID系统的第一个Java进程(即虚拟机进程),Zygote是所有Java进程的父进程
,Zygote进程本身是由init进程孵化而来的。2.4 Framework层Zygote进程,是由init进程通过解析init.rc文件后fork生成的,Zygote进程主要包含: 加载ZygoteInit类,注册Zygote Socket服务端套接字加载虚拟机提前加载类preloadClasses提前加载资源preloadResoucesSystem Server进程,是由Zygote进程fork而来,System Server是Zygote孵化的第一个进程
,System Server负责启动和管理整个Java framework,包含ActivityManager,WindowManager,PackageManager,PowerManager等服务。Media Server进程,是由init进程fork而来,负责启动和管理整个C++ framework,包含@R_419_2661@,Camera Service等服务。2.5 App层Zygote进程孵化出的第一个App进程是Launcher,这是用户看到的桌面App;Zygote进程还会创建browser,Phone,Email等App进程,每个App至少运行在一个进程上。所有的App进程都是由Zygote进程fork生成的。2.6 Syscall && JNINative与Kernel之间有一层系统调用(SysCall)层,见Linux系统调用(Syscall)原理;Java层与Native(C/C++)层之间的纽带JNI,见Android JNI原理分析。三、通信方式无论是AndroID系统,还是各种linux衍生系统,各个组件、模块往往运行在各种不同的进程和线程内,这里就必然涉及进程/线程之间的通信。对于IPC(Inter-Process Communication, 进程间通信),
linux现有管道、消息队列、共享内存、套接字、信号量、信号这些IPC机制,AndroID额外还有Binder IPC机制,AndroID OS中的Zygote进程的IPC采用的是Socket机制,在上层system server、
media server以及上层App之间更多的是采用Binder IPC方式来完成跨进程间的通信。对于AndroID上层架构中,很多时候是在同一个进程的线程之间需要相互通信,例如同一个进程的主线程与工作线程之间的通信,
往往采用的Handler消息机制。
想深入理解AndroID内核层架构,必须先深入理解linux现有的IPC机制;对于AndroID上层架构,则最常用的通信方式是Binder、Socket、Handler,当然也有少量其他的IPC方式,
比如杀进程Process.killProcess()采用的是signal方式。下面说说Binder、Socket、Handler:
3.1 BinderBinder作为AndroID系统提供的一种IPC机制,无论从系统开发还是应用开发,都是AndroID系统中最重要的组成,也是最难理解的一块知识点,想了解为什么Android要采用Binder作为IPC机制?
可查看我在知乎上的回答。深入了解Binder机制,最好的方法便是阅读源码,借用linux鼻祖linus Torvalds曾说过的一句话:Read The Fucking Source Code。下面简要说说Binder IPC原理。
Binder IPC原理
Binder通信采用c/s架构,从组件视角来说,包含ClIEnt、Server、ServiceManager以及binder驱动,其中ServiceManager用于管理系统中的各种服务。
想进一步了解Binder,可查看Binder系列—开篇,Binder系列花费了13篇文章的篇幅,从源码角度出发来讲述Driver、Native、Framework、App四个层面的整个完整流程。根据有些读者反馈这个系列还是不好理解,这个binder涉及的层次跨度比较大,知识量比较广,建议大家先知道binder是用于进程间通信,有个大致概念就可以先去学习系统基本知识,等后面有一定功力再进一步深入研究Binder机制。Binder原理篇
序号 | 文章名 | 概述 |
---|---|---|
0 | Binder系列—开篇 | Binder概述 |
1 | Binder系列3—启动Service Manager | ServiceManager守护进程 注册和查询服务 |
2 | Binder系列4—获取Service Manager | 获取代理对象BpServiceManager |
3 | Binder系列5—注册服务(addService) | 注册Media服务 |
4 | Binder系列6—获取服务(getService) | 获取Media代理,以及DeathRecipIEnt |
5 | Binder系列7—framework层分析 | framework层服务注册和查询,Binder注册 |
6 | 理解Binder线程池的管理 | Binder的startThreadPool过程 |
7 | 彻底理解Android Binder通信架构 | startService为主线 |
8 | Binder系列10—总结 | Binder的简单总结 |
9 | Binder IPC的权限控制 | clearCallingIDentity/restoreCallingIDentity |
10 | Binder死亡通知机制之linkToDeath | Binder死亡通知机制 |
Binder驱动篇:
1 | Binder系列1—Binder Driver初探 | 驱动open/mmap/ioctl,以及binder结构体 |
2 | Binder系列2—Binder Driver再探 | Binder通信协议,内存机制 |
Binder使用篇:
1 | Binder系列8—如何使用Binder | Native层、Framwrok层自定义Binder服务 |
2 | Binder系列9—如何使用AIDL | App层自定义Binder服务 |
3.2 Socket
Socket通信方式也是C/S架构,比Binder简单很多。在AndroID系统中采用Socket通信方式的主要有:
zygote:用于孵化进程,system_server创建进程是通过socket向zygote进程发起请求;installd:用于安装App的守护进程,上层PackageManagerService很多实现最终都是交给它来完成;lmkd:lowmemorykiller的守护进程,Java层的LowMemoryKiller最终都是由lmkd来完成;adbd:这个也不用说,用于服务adb;logcatd:这个不用说,用于服务logcat;vold:即volume Daemon,是存储类的守护进程,用于负责如USB、Sdcard等存储设备的事件处理。等等还有很多,这里不一一列举,Socket方式更多的用于AndroID framework层与native层之间的通信。Socket通信方式相对于binder比较简单,这里省略。
3.3 HandlerBinder/Socket用于进程间通信,而Handler消息机制用于同进程的线程间通信,Handler消息机制是由一组MessageQueue、Message、Looper、Handler共同组成的,为了方便且称之为Handler消息机制。
有人可能会疑惑,为何Binder/Socket用于进程间通信,能否用于线程间通信呢?答案是肯定,对于两个具有独立地址空间的进程通信都可以,当然也能用于共享内存空间的两个线程间通信,这就好比杀鸡用牛刀。
接着可能还有人会疑惑,那handler消息机制能否用于进程间通信?答案是不能,Handler只能用于共享内存地址空间的两个线程间通信,即同进程的两个线程间通信。很多时候,Handler是工作线程向UI主线程发送消息,
即App应用中只有主线程能更新UI,其他工作线程往往是完成相应工作后,通过Handler告知主线程需要做出相应地UI更新 *** 作,Handler分发相应的消息给UI主线程去完成,如下图:
由于工作线程与主线程共享地址空间,即Handler实例对象mHandler位于线程间共享的内存堆上,工作线程与主线程都能直接使用该对象,只需要注意多线程的同步问题。
工作线程通过mHandler向其成员变量MessageQueue中添加新Message,主线程一直处于loop()方法内,当收到新的Message时按照一定规则分发给相应的handleMessage()方法来处理。
所以说,Handler消息机制用于同进程的线程间通信,其核心是线程间共享内存空间,而不同进程拥有不同的地址空间,也就不能用handler来实现进程间通信。
上图只是Handler消息机制的一种处理流程,是不是只能工作线程向UI主线程发消息呢,其实不然,可以是UI线程向工作线程发送消息,也可以是多个工作线程之间通过handler发送消息。更多关于Handler消息机制文章:
Android消息机制-Handler(framework篇)Android消息机制-Handler(native篇)Android消息机制3-Handler(实战)要理解framework层源码,掌握这3种基本的进程/线程间通信方式是非常有必要,当然linux还有不少其他的IPC机制,比如共享内存、信号、信号量,在源码中也有体现,如果想全面彻底地掌握AndroID系统,还是需要对每一种IPC机制都有所了解。
四、核心提纲看到AndroID整个系统架构是如此庞大的, 该问如何学习AndroID系统, 以下是我自己的AndroID的学习和研究论,仅供参考如何自学Android。
从整理上来列举一下AndroID系统的核心知识点概览:
4.1 系统启动系列Android系统启动-概述: AndroID系统中极其重要进程:init, zygote, system_server, servicemanager 进程:
序号 | 进程启动 | 概述 |
---|---|---|
1 | init进程 | linux系统中用户空间的第一个进程, Init.main |
2 | zygote进程 | 所有App进程的父进程, ZygoteInit.main |
3 | system_server进程(上篇) | 系统各大服务的载体, forkSystemServer过程 |
4 | system_server进程(下篇) | 系统各大服务的载体, SystemServer.main |
5 | servicemanager进程 | binder服务的大管家, 守护进程循环运行在binder_loop |
6 | app进程 | 通过Process.start启动App进程, ActivityThread.main |
再来看看守护进程(也就是进程名一般以d为后缀,比如logd,此处d是指daemon的简称), 下面介绍部分守护进程:
debuggerdinstalldlmkdlogd4.2 系统稳定性系列Android系统稳定性主要是异常崩溃(crash)和执行超时(timeout),:
序号 | 文章名 | 概述 |
---|---|---|
1 | 理解Android ANR的触发原理 | 触发ANR的场景以及机理 |
2 | Input系统—ANR原理分析 | input触发ANR的原理 |
3 | 理解Android ANR的信息收集过程 | AMS.appNotResponding过程分析,收集traces |
4 | 解读Java进程的Trace文件 | kill -3 信息收集过程 |
5 | Native进程之Trace原理 | deBUGgerd -b 信息收集过程 |
6 | WatchDog工作原理 | WatchDog触发机制 |
7 | 理解Java Crash处理流程 | AMS.handleApplicationCrash过程分析 |
8 | 理解Native Crash处理流程 | deBUGgerd守护进程 |
9 | global reference限制策略 | global reference |
4.3 AndroID进程系列
进程/线程是 *** 作系统的魂,各种服务、组件、子系统都是依附于具体的进程实体。深入理解进程机制对于掌握AndroID系统整体架构和运转机制是非常有必要的,是系统工程师的基本功,下面列举进程相关的文章:
序号 | 文章名 | 概述 |
---|---|---|
1 | 理解Android进程创建流程 | Process.start过程分析 |
2 | 理解杀进程的实现原理 | Process.killProcess过程分析 |
3 | Android四大组件与进程启动的关系 | AMS.startProcessLocked过程分析组件与进程 |
4 | Android进程绝杀技–forceStop | force-stop过程分析彻底移除组件与杀进程 |
5 | 理解Android线程创建流程 | 3种不同线程的创建过程 |
6 | 彻底理解Android Binder通信架构 | 以start-service为线,阐述进程间通信机理 |
7 | 理解Binder线程池的管理 | Zygote fork的进程都默认开启binder线程池 |
8 | Android进程生命周期与ADJ | 进程adj, processstate以及lmk |
9 | Android LowMemoryKiller原理分析 | lmk原理分析 |
10 | 进程优先级 | 进程nice,thread priority以及scheduler |
11 | Android进程调度之adj算法 | updateOomAdjLocked过程 |
12 | Android进程整理 | 整理系统的所有进程/线程 |
13 | [解读AndroID进程优先级ADJ算法] | (http://gityuan.com/2018/05/19/android-process-adj/) |
4.4 四大组件系列
对于App来说,AndroID应用的四大组件Activity,Service,broadcast Receiver, Content ProvIDer最为核心,接下分别展开介绍:
序号 | 文章名 | 类别 |
---|---|---|
1 | startActivity启动过程分析 | Activity |
2 | 简述Activity生命周期 | Activity |
3 | startService启动过程分析 | Service |
4 | bindService启动过程分析 | Service |
5 | 以Binder视角来看Service启动 | Service |
6 | Android Broadcast广播机制分析 | broadcast |
7 | 理解ContentProvider原理 | ContentProvIDer |
8 | ContentProvider引用计数 | ContentProvIDer |
9 | Activity与Service生命周期 | Activity&&Service |
10 | 简述Activity与Window关系 | Activity&&Window |
11 | 四大组件之综述 | AMS |
12 | 四大组件之ServiceRecord | Service |
13 | 四大组件之BroadcastRecord | broadcast |
14 | 四大组件之ContentProviderRecord | ContentProvIDer |
15 | 理解Android Context | Context |
16 | 理解Application创建过程 | Application |
17 | unbindService流程分析 | Service |
18 | 四大组件之ActivityRecord | Activity |
19 | AMS总结(一) | AMS |
4.5 图形系统系列
图形也是整个系统非常复杂且重要的一个系列,涉及WindowManager,SurfaceFlinger服务。
序号 | 文章名 | 类别 |
---|---|---|
1 | WindowManager启动篇 | Window |
2 | WMS之启动窗口篇 | Window |
3 | 以Window视角来看startActivity | Window |
4 | Android图形系统概述 | SurfaceFlinger |
5 | SurfaceFlinger启动篇 | SurfaceFlinger |
6 | SurfaceFlinger绘图篇 | SurfaceFlinger |
7 | Choreographer原理 | Choreographer |
4.6 系统服务篇
再则就是在整个架构中有大量的服务,都是基于Binder来交互的,Android系统服务的注册过程也是在此之上的构建的。计划针对部分核心服务来重点分析:
AMS服务 AMS启动过程(一)更多组件篇[见小节4.3]input系统 Input系统—启动篇Input系统—InputReader线程Input系统—InputDispatcher线程Input系统—UI线程Input系统—进程交互Input系统—ANR原理分析PKMS服务 PackageManager启动篇Installd守护进程Alarm服务 理解AlarmManager机制JobScheduler服务 理解JobScheduler机制BatteryService Android耗电统计算法PMS服务DropBox服务 DropBoxManager启动篇UserManagerService 多用户管理UserManager更多系统服务 敬请期待4.7 内存&&存储篇内存篇 Android LowMemoryKiller原理分析Linux内存管理Android内存分析命令存储篇 Android存储系统之源码篇Android存储系统之架构篇linux驱动篇 敬请期待dalvik/art 解读Java进程的Trace文件4.8 工具篇再来说说AndroID相关的一些常用命令和工具以及调试手段.
序号 | 文章名 | 类别 |
---|---|---|
序号 | 文章名 | 类别 |
1 | 理解Android编译命令 | build |
2 | 理解Android.bp | build |
2 | 性能工具Systrace | systrace |
3 | Android内存分析命令 | Memory |
4 | ps进程命令 | Process |
5 | Am命令用法 | Am |
6 | Pm命令用法 | Pm |
7 | 调试系列1:bugreport源码篇 | BUGreport |
8 | 调试系列2:bugreport实战篇 | BUGreport |
9 | dumpsys命令用法 | dumpsys |
10 | Android logd日志原理 | logd |
11 | 介绍gdb调试工具 | gdb |
12 | 介绍addr2line调试命令 | addr2line |
4.9 实战篇
下面列举处理过的部分较为典型的案例,供大家参考
序号 | 文章名 | 类别 |
---|---|---|
1 | Binder Driver缺陷导致定屏的案例 | binder |
2 | 深度解读ArrayMap优势与缺陷 | ArrayMap |
3 | 数组越界导致系统重启的案例 | 数组越界 |
4 | 一行Log引发多线程并发问题的案例 | 多线程并发 |
5 | 跑monkey压力测试过程的冻屏案例 | monkey冻屏 |
6 | 深度剖析APP保活案例 | 保活 |
以上是内存溢出为你收集整理的Android系统架构全部内容,希望文章能够帮你解决Android系统架构所遇到的程序开发问题。
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