一样,先上图。
修改的东西不多。主要有3步。
1.在AndroIDManifest.xml中设置Activity背景透明
?
1 | androID:theme="@androID:style/theme.Translucent.NoTitlebar.Fullscreen" |
如图,
2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法。
增加如下代码:
1 2 3
this
.mGLSurfaceVIEw.setZOrderOntop(
true
);
.mGLSurfaceVIEw.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
.mGLSurfaceVIEw.setEGLConfigChooser(
8
,
16
0
);
删除如下代码(如果不删除的话,顶部会有一个Cocos2dxEditText的白条,Cocos2dxEditText封装了EditText,主要用于TextFIEld,如果程序中有使用到它,那建议更换为EditBox)
2
//mFrameLayout.addVIEw(edittext);
//this.mGLSurfaceVIEw.setCocos2dxEditText(edittext);
3.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxRenderer.java文件中,修改onSurfaceCreated()方法。
3 4 5
pGL10.gldisable(GL10.GL_DITHER);
pGL10.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_FASTEST);
pGL10.glClearcolor(
);
pGL10.glEnable(GL10.GL_CulL_FACE);
pGL10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
好了,如果有更好的办法欢迎跟帖提出。 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx背景透明处理全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx背景透明处理所遇到的程序开发问题。
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