一、出现的问题: 在使用JNI从Java(AndroID)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了 看看 Eclipse的Log中,显示
一、出现的问题:在使用JNI从Java(AndroID)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了
看看 Eclipse的Log中,显示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的错误
二、解决方案:
经过查找资料了解到这个问题是因为AndroID在启动cocos2d-x的Thread时,没有用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread,所以我们不能在主Thread去完成 本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完成的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作)
必须使用OpenGL的Thread去完成︰
Java(AndroID)侧-Cocos2dxActivity.java
应该在Cocos2dxActivty的这个Activity用runOnGLThread去完成对应的工作
public static native voID nativeCallback(String code,String params);
public static voID runNativeCallback(final String code,final String params)
{
Cocos2dxGLSurfaceVIEw.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
@OverrIDe
public voID run() {
nativeCallback(code,params);
}
});
}
原文地址:http://www.le4.cn/android/1632.html 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)