前面的章节我们一直在MainPage.xaml 中对游戏界面进行开发,本篇将通过Canvas 控件为游戏添加一个开始界面,使游戏能在不同界面中切换。
完成本章的内容后,将实现以下效果:
1. 在MainPage 中创建一个MENU TextBlock,用于回到初始界面:
2. 在LayoutRoot 中创建Canvas:splashCanvas,将其拖入MainPage 中(与LayoutRoot 左对齐),并添加两个TextBlock:
3. 为了进行界面切换,在States 中创建ScreenStates 组,并在组中创建GameScreen、SplashScreen:
点击SplashScreen 开始录制,选择TreeVIEw 中的splashCanvas 将其left、top 参数设置为“0”,停止录制。当前SplashScreen 便会覆盖在MainPage 上面:
4. 下面开始让界面进行切换 *** 作:
首先为LayoutRoot 添加GoToStateAction Behaviors,在游戏运行时默认加载SplashScreen界面:
点击splashCanvas 为其添加第二个GoToStateAction,点击SplashScreen 后进入GameScreen 界面:
最后为“MENU” TextBlock 添加GoToStateAction,用于返回SplashScreen 界面:
至此,界面切换 *** 作全部完成,F5运行程序看看效果吧。源代码下载:
总结以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight 解谜游戏 之八 界面切换全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight 解谜游戏 之八 界面切换所遇到的程序开发问题。
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