cocos2d-x 2.2.2 打包LUA工程(不使用Cygwin)

cocos2d-x 2.2.2 打包LUA工程(不使用Cygwin),第1张

概述现在还是有些公司用2.X引擎开发游戏。当然我公司还是用3.X开发了,但是最近公司买的源码居然是2.X写的。不得不翻找资料,查看下2.2.2引擎如何打包。写博客主要还是记录下过程。 看了蛮多的教程,都是用Cygwin工具打包。当然我还找到3.X版本的LUA工程打包。 传送门:http://blog.csdn.net/wtuetnsrmh/article/details/28723895?utm_so
现在还是有些公司用2.X引擎开发游戏。当然我公司还是用3.X开发了,但是最近公司买的源码居然是2.X写的。不得不翻找资料,查看下2.2.2引擎如何打包。写博客主要还是记录下过程。

看了蛮多的教程,都是用Cygwin工具打包。当然我还找到3.X版本的LUA工程打包。
传送门:http://blog.csdn.net/wtuetnsrmh/article/details/28723895?utm_source=tuicool

2.X原先的使用Cygwin打包教程:http://www.jb51.cc/article/p-yshbjtne-bcm.html

正文: 建立好lua工程。这个相信你来看这篇文章已经如何知道怎么建立了。略过。 用Eclipse打开项目的proj.andoird,之后导入项目下的cocos2d包,在引擎根目录。 复制你的资源到安卓工程的assets 在eclipse里右键项目属性找到Builder,NEW->Progarm.填写一下name
再Main下,填写一下Location,为NDK路径:D:\androID\androID-ndk-r9b-64\ndk-build.cmd
Working Directory: 点browse Workspace 选你的项目
之后选Envirmonet配置一下NDK_MODulE_PATH路径。
为:2.X引擎根目录;根目录\plantform\third_party\androID\prebuilt
然后选 build all。就O了

建议看下3.X的连接教程。除了配置环境这里的路径不一致外,基本都是一样的。我这边是在公司,用本本打的教程,没能上图。抱歉。外网内网分开的。有空再补上。或者留言我!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 2.2.2 打包LUA工程(不使用Cygwin)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 2.2.2 打包LUA工程(不使用Cygwin)所遇到的程序开发问题。

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