Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-前言

Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-前言,第1张

概述第一次使用cocos做一个游戏,3.Xfinal版本改了很多API,删除了很多的CC前缀 网上教程很多都是基于2.X版本的,希望通过3.X版本重写了一些,并加了一些自己想弄上去的东西. 期间遇到坑无数,有些被overview的还在资料上. 另外所有资源都是网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改. 开发环境 · win32 : vs2010 · Cocos2d-x v3.3final

第一次使用cocos做一个游戏,3.Xfinal版本改了很多API,删除了很多的CC前缀
网上教程很多都是基于2.X版本的,希望通过3.X版本重写了一些,并加了一些自己想弄上去的东西.
期间遇到坑无数,有些被overvIEw的还在资料上.
另外所有资源都是网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改.

开发环境

· win32 : vs2010
· Cocos2d-x v3.3final
· TexturePackerGUI
· Mapedit
· Cocos Studio 1.6(如果自己想做其他主角动画的话)

参考(不定期补上其他参考链接): How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D 英文教程中,英文名字叫《PompadroID》旋风小子。 cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part1,版权属于: Alex Zhou的BLOG 资源及源码

链接: http://pan.baidu.com/s/1bnfcaTL 密码: a4k1

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-前言全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-前言所遇到的程序开发问题。

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