【Cocos2d-x】分辨率适配常用获取视频窗口的方法

【Cocos2d-x】分辨率适配常用获取视频窗口的方法,第1张

概述【囧希博客个人原创文章,欢迎讨论交友,如转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunpro】 Cocos2d-x中一般来说有以下几种可以获得视频窗口的办法: 【getVisibleSize】获得窗口(可视区域/机器的窗口)的大小 注意:当DesignResolutionSize跟屏幕尺寸相同的时候,getVisibleSize与getWinSize是相同的。 【getVisib

【囧希博客个人原创文章,欢迎讨论交友,如转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yunpro】


Cocos2d-x中一般来说有以下几种可以获得视频窗口的办法:


【getVisibleSize】获得窗口(可视区域/机器的窗口)的大小

注意:当DesignResolutionSize跟屏幕尺寸相同的时候,getVisibleSize与getWinSize是相同的。


【getVisibleOrigin】获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。

注意:在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。

所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。


【getContentSize】来获得节点原始的大小。

注意:只是获得逻辑尺寸,不是像素尺寸大小


【boundingBox】函数来获得经过缩放和旋转之后的外框盒大小。


【getContentSizeInPixels】获得的是像素点大小


【特别注意】像素点与逻辑点并不是一回事

定义:逻辑点大小 = 像素大小/contentScaleFactor(这个值常取为12,仅供参考)


那啥,更多关于逻辑点以及像素点的理论论述,

囧希在IOS系统上面的文章推荐一篇详细的论述文章:http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7195335


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总结

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