在Cocos2d-x项目中用到了OpenGL,使用GL_liNE_SMOOTH开启线条抗锯齿。代码如下:
ccDrawcolor4B(50,26,12,255); // 设置线宽 gllinewidth(2.0f); // 启用线段反锯齿 glEnable(GL_liNE_SMOOTH); // 画第一条线 ccDrawline(startPoint1,endPoint); // 画第二条线 ccDrawline(startPoint2,endPoint); // 关闭线段反锯齿 gldisable(GL_liNE_SMOOTH);使用NDK编译AndroID工程时提示error: 'GL_liNE_SMOOTH' was not declared in this scope
开发环境说明:
引擎版本
Cocos2d-x2.2.1
开发工具
Visual Stu@R_419_6901@ 2012
AndroID NDKr9
系统
windows7
error: 'GL_liNE_SMOOTH' was not declared in this scope,表示GL_liNE_SMOOTH没有找到定义。
1.于是打开cocos2d.h,找到AndroID平台下与OpenGL相关的头文件CCGL.h
2.CCGL.h中包含了gl2.h和gl2ext.h两个头文件,<>中的头文件表示优先在系统路径下查找
于是就到ndk路径下查找该文件,这两个头文件都在GLES2目录下,该目录下包含OpenGL ES2.0相关的头文件
查看gl2.h和glext.h后并没有找到GL_liNE_SMOOTH的定义,表示这个可能定义在OpenGL ES1.0相关的头文件
3.于是到GLES目录下去查找
于是在gl.h头文件中找到了GL_liNE_SMOOTH的定义
4.在AndroID平台下的CCGL.h头文件中#include <GLES/gl.h>就可以解决这个问题了
游戏编译成功运行时,发现会报如下错误:
02-27 15:48:30.321: W/Adreno-ES20(7354): <process_gl_state_enables:519>: GL_INVALID_ENUM02-27 15:48:30.321: D/cocos2d-x deBUG info(7354): OpenGL error 0x0500 in D:/Cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.1/projects/@R_419_6611@yBirds/proj.androID/../../../cocos2dx/draw_nodes/CCDrawingPrimitives.cpp lazy_init 10102-27 15:48:30.321: W/Adreno-ES20(7354): <process_gl_state_enables:519>: GL_INVALID_ENUM02-27 15:48:30.321: D/cocos2d-x deBUG info(7354): OpenGL error 0x0500 in D:/Cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.1/projects/@R_419_6611@yBirds/proj.androID/../../../cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 58402-27 15:48:30.331: W/Adreno-ES20(7354): <process_gl_state_enables:519>: GL_INVALID_ENUM02-27 15:48:30.341: D/cocos2d-x deBUG info(7354): OpenGL error 0x0500 in D:/Cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.1/projects/@R_419_6611@yBirds/proj.androID/../../../cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584原来OpenGL2.0中不支持GL_liNE_SMOOTH,于是就不能使用glEnable(GL_liNE_SMOOTH);了。 总结
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