【Cocos2d-x】编译Android工程时提示error: 'GL_LINE_SMOOTH' was not declared in this scope

【Cocos2d-x】编译Android工程时提示error: 'GL_LINE_SMOOTH' was not declared in this scope,第1张

概述在Cocos2d-x项目中用到了OpenGL,使用GL_LINE_SMOOTH开启线条抗锯齿。代码如下: ccDrawColor4B(50, 26, 12, 255); // 设置线宽 glLineWidth(2.0f); // 启用线段反锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // 画第一条线 ccDrawLine(startPoint1,endPoint

在Cocos2d-x项目中用到了OpenGL,使用GL_liNE_SMOOTH开启线条抗锯齿。代码如下:

	ccDrawcolor4B(50,26,12,255);	// 设置线宽	gllinewidth(2.0f); 		// 启用线段反锯齿	glEnable(GL_liNE_SMOOTH); 		// 画第一条线	ccDrawline(startPoint1,endPoint);	// 画第二条线	ccDrawline(startPoint2,endPoint);		// 关闭线段反锯齿	gldisable(GL_liNE_SMOOTH);
使用NDK编译AndroID工程提示error: 'GL_liNE_SMOOTH' was not declared in this scope


开发环境说明:

引擎版本

Cocos2d-x2.2.1

开发工具

Visual Stu@R_419_6901@ 2012

AndroID NDKr9

系统

windows7


error: 'GL_liNE_SMOOTH' was not declared in this scope,表示GL_liNE_SMOOTH没有找到定义。

1.于是打开cocos2d.h,找到AndroID平台下与OpenGL相关的头文件CCGL.h


2.CCGL.h中包含了gl2.h和gl2ext.h两个头文件,<>中的头文件表示优先在系统路径下查找


于是就到ndk路径下查找该文件,这两个头文件都在GLES2目录下,该目录下包含OpenGL ES2.0相关的头文件


查看gl2.h和glext.h后并没有找到GL_liNE_SMOOTH的定义,表示这个可能定义在OpenGL ES1.0相关的头文件

3.于是到GLES目录下去查找


于是在gl.h头文件中找到了GL_liNE_SMOOTH的定义


4.在AndroID平台下的CCGL.h头文件中#include <GLES/gl.h>就可以解决这个问题了


游戏编译成功运行时,发现会报如下错误:

02-27 15:48:30.321: W/Adreno-ES20(7354): <process_gl_state_enables:519>: GL_INVALID_ENUM02-27 15:48:30.321: D/cocos2d-x deBUG info(7354): OpenGL error 0x0500 in D:/Cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.1/projects/@R_419_6611@yBirds/proj.androID/../../../cocos2dx/draw_nodes/CCDrawingPrimitives.cpp lazy_init 10102-27 15:48:30.321: W/Adreno-ES20(7354): <process_gl_state_enables:519>: GL_INVALID_ENUM02-27 15:48:30.321: D/cocos2d-x deBUG info(7354): OpenGL error 0x0500 in D:/Cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.1/projects/@R_419_6611@yBirds/proj.androID/../../../cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 58402-27 15:48:30.331: W/Adreno-ES20(7354): <process_gl_state_enables:519>: GL_INVALID_ENUM02-27 15:48:30.341: D/cocos2d-x deBUG info(7354): OpenGL error 0x0500 in D:/Cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.1/projects/@R_419_6611@yBirds/proj.androID/../../../cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp draw 584
原来OpenGL2.0中不支持GL_liNE_SMOOTH,于是就不能使用glEnable(GL_liNE_SMOOTH);了。 总结

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