Cocos Studio编辑器使用教程 -- 常见问题汇总

Cocos Studio编辑器使用教程 -- 常见问题汇总,第1张

概述本文汇总Cocos Studio新版本的用户手册、动画编辑器的使用、回调特性、帧动画编辑教程以及一些常见问题等。 0.用户手册  http://cocosstudio.org/helpv2.html#page=0  1.动画编辑、插事件帧  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=274328   2.回调特性  参考:《Cocos Studio 2.

本文汇总Cocos Stu@R_502_6901@新版本的用户手册、动画编辑器的使用、回调特性、帧动画编辑教程以及一些常见问题等。

0.用户手册

http://cocosstudio.org/helpv2.html#page=0

1.动画编辑、插事件帧

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=274328

2.回调特性

参考:《Cocos Studio 2.0.5版本“回调特性“使用教程》

3.帧动画编辑教程(2.0.5开始支持)

讨论帖:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274227.html

4.Flash 目前编辑器不支持导入flash但有个插件可以从flash导出cocos stu@R_502_6901@2.0项目。

参考:《Cocos Studio v2.0 Flash插件 -- CocoStudioPlugin》

5.发布到IDE 、VS、XCODE选项灰色

可能:

1)新建项目时,没有选择生成2d-x工程。

2)脚本项目没有勾选使用IDE。

3)脚本项目没有勾选生成源码(发布到IDE可用,XCODE/VS不可用)

6. Cocos Stu@R_502_6901@ 2.0版本的加载方式

使用Cocos Stu@R_502_6901@ v2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用csloader来加载。csloader在Cocos2d-x 3.3-RC0开始提供。

#include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件 #include"cocostu@R_502_6901@/CocoStu@R_502_6901@.h"//在Cocosstu@R_502_6901@.h 头文件中已经包含了Stu@R_502_6901@所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用Stu@R_502_6901@仅需要包含他就可以 using namespace cocos2d;//csloader位于cocos2d命名空间。 using namespace cocostu@R_502_6901@::timeline;//动画相关的类位于cocostuio::timeline当中     voID myScene::initFunc() {     //以下是加载相关的代码:     None *rootNode = csloader::createNode("MainScene.csb");//传入Stu@R_502_6901@2.x的资源路径     this->addChild(rootNode);//假设this是即将显示的scene       //加载动画:     ActionTimeline *action = csloader::createTimeline("MainScene.csb");     rootNode->runAction(action);//注!!!:同一个文件创建的节点只能使用同一个文件创建的动画。         //播放动画:     action->gotoFrameAndplay(0,60,true);//从第0帧到60帧循环播放。还有其他重载函数,具体看源码。         //帧事件监听     action->setFrameEventCallFunc(CC_CALLBACK_1(myScene::onFrameEvent,this));     //关于CC_CALLBACK_1需要点C++11的基础才能知道是咋回事,这里只要照着写就行。想了解可以查下std::Bind } voID myScene::onFrameEvent(Frame* frame)//固定的格式 {     EventFrame* evnt = dynamic_cast<EventFrame*>(frame);     if(!evnt)         return;       std::string str = evnt->getEvent();     if (str == "xxoo")     {         cclOG("come on baby");     } }

PS:不会看源码的码农不是好程序猿啊。经常有人求某个API接口,这东西查查头文件看接口名就能知道个大概啦。源码就是最权威的api文档啊有木有!!!


Cocos Stu@R_502_6901@ 1.x学习资料请参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-200192.html


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来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274348.html

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos Studio编辑器使用教程 -- 常见问题汇总全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos Studio编辑器使用教程 -- 常见问题汇总所遇到的程序开发问题。

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